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3ds Max 布料模擬教程:Cloth 修改器實現床單與枕頭皺褶

床單模擬

  1. 頂視圖建 Box (2×1.8m) 作碰撞體,Rectangle 稍大作布料,加 Garment Maker → UVW Mapping → Cloth 修改器。
  2. Object Properties 將 Rectangle 設為 Cloth,Preset 選 Cotton。Add Object 加入 Box 設為 Collision Object。
  3. 開啟 Self Collision (值 1) 與 Check Intersections。Simulate Local (Damped) 計算。若穿插,增大 cm/unit(預設 0.1 改為 1 解決)。

枕頭縫合模擬

  1. 頂視圖繪製三個 Rectangle,Attach 合併,Break 打斷樣條線連接,加 Garment Maker。
  2. Seams 子物體級選中對應兩條邊,增大 Seam Tolerance,Create Seam 生成綠色縫合線。
  3. 8 條邊完成縫合,加 Cloth 修改器,材質同 Cotton,關閉重力。Group 子級選中中間區域建立 Drag 群組,再次模擬得蓬鬆枕頭。
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