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3D制作海水背景教程方法

   本教程將教會大家在不借助任何插件的情況下制作逼真的海洋運動和材質效果,對max的變動修改命令做一次較為深入的研究與運用,為此為大家提供3D制作海水背景教程 的詳細介紹,希望能夠切實的幫助到大家。

  制作海水背景

  1、在建立命令面板中點擊Geometry中的Plane工具,在頂視圖中建立一個Length為1000、Width為1000、Length Segs為30、Width Segs為30的片面體;

  2、進入修改命令面板,為片面體加入Vol Select修改器,在Stack Selection Level項中選擇Verte,在Select By項中勾選Texture Map,點擊下面的None按鈕,在彈出的窗口中選擇Noise。接著加入Wave編輯修改器,設置Amplitude1為4、Amplitude2為4、Wave Length為100;

  3、點擊界面下方動畫控制區的Time Configuration按鈕,在出現的窗口中將End Time設置為200;

  4、點擊OK按鈕退出。按下界面下方的Animate按鈕開始記錄動畫,將時間滑塊拖到200幀處將Phase數值修改為4並關閉Animate按鈕。這樣拖動時間滑塊就會看到波浪的效果,但波浪的效果不是很理想。接著加入Noise編輯修改器,在Strength項中將Y設置為

  5,在Animation項中勾選Animate;

  5、打開材質編輯器,選中第一個材質球賦予片面體,將Specular Level數值設置為215、Glossiness為75、Ambient為RGB(0、0、0),Diffuse為RGB(169、169、169)。展開Map卷展欄點擊Diffuse後的None按鈕,在彈出的窗口中選擇Raytrace保持默認參數不變,回到上一級貼圖。點擊Bump後的None按鈕,在彈出的窗口中選擇Smoke,在Smoke Parameters卷展欄中將Size設置為40、#Lterations設置為20,按下Animate按鈕開始記錄動畫,將時間滑塊拖到200幀處將Coordinates卷展欄中的Offset的X數值設置為5;

  6、回到上一級貼圖,點擊Reflection後的None按鈕,在彈出的窗口中選擇Raytrace,保持默認參數不變。

  制作天空背景

  1、在前視圖中建立Length為500、Width為1000、Length Segs和Width Segs為1的片面體;

  2、打開材質編輯器選中第一個材質球賦予片面體,將Specular Level和Glossiness設置為0、Ambient和Diffuse為RGB(255、255、255)。展開Map卷展欄點擊Diffuse後的None按鈕,在彈出的窗口中選擇Bitmap,選擇一張藍天白雲的圖片作為貼圖。

  添加攝影機和燈光

  在建立命令面板中點擊Cameras中的Target,在視圖中建立一架目標攝影機,激活透視圖,按下C鍵切換為攝影機視圖,調整攝影機視圖。下面建立兩盞泛光燈(模擬太陽和照亮場景)。

  1、在建立命令面板中點擊Lights中的Omni,在圖2所示位置建立兩盞泛光燈;

  2、由於太陽在升起時,光由紅色逐漸變為白色,光照強度也是由弱變強。我們就通過記錄泛光燈顏色和強度的變化過程來模擬這一過程。先記錄太陽升起的動畫,同時選中兩盞燈將時間滑塊拖到200幀處,在前視圖中沿Y軸向上移動。將時間滑塊拖回0幀,選中模擬太陽的燈,進入修改命令面板將顏色修改為RGB(255、156、0),將另一盞燈顏色設置為RGB(255、69、69),Multip的數值為0.7;

  3、將時間滑塊拖到第200幀將兩盞燈的顏色都修改為RGB(255、255、255),將模擬太陽的燈的Multip數值修改為1.2,將另一盞燈的Multip數值修改為0.8。

  模擬太陽光

  1、單擊Rendering菜單下的Video Post命令,彈出Video Post窗口後單擊Add Scene Event按鈕,選擇下拉菜單中的Camera01,點擊“OK”回到Video Post窗口;

  2、單擊Add Image Filter Event按鈕,選擇下拉菜單中的Lens Effects Flare濾鏡。雙擊Lens Effects Flare濾鏡,點擊Setup按鈕,進入Lens Effects Flare窗口,點擊Node Sources按鈕,在彈出對話框中選擇Omni01作為發光體,點擊Preview和VP Queue按鈕,顯示出場景渲染效果;

  3、在特效元素框中除去Streak的選擇狀態。在Lens Flare Properties項中將Size設置為5,開始記錄動畫;

  4、將時間滑塊拖到200幀處,將Size值修改為20;

  5、將時間滑塊拖回0幀,在Glow標簽下將Size設置為10;

  6、將時間滑塊拖到第200幀處,將Size值修改為20;

  7、點擊窗口下方的OK按鈕退出Lens Effects Flare窗口。在Video Post窗口中點擊Add Image Output Event按鈕加入輸出項,將保存的格式設置為AVI,選擇好保存的路徑後點擊Execute Sequence按鈕開始渲染。

  渲染結束後就可以看到動畫的效果(圖3為其中一幀):太陽慢慢從海平面升起,天空由紅轉藍,陽光由弱變強。

  本文為大家編輯的3D制作海水背景教程,希望對大家有所幫助!

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