一間好臥室需要什麼?開放大空間、木質溫潤、明亮光線、北歐壁紙。本案例展示多軟體協作流程:Max 建模主體、ZBrush 皮革褶皺、Marvellous Designer 布料模擬、MassFX 石子鋪排、V-Ray 物理渲染,每個工具只做它最擅長的事。
設計意圖與參考蒐集
關鍵詞:開放、木質、明亮、斯堪地納維亞風格。參考圖統一來源,保證風格一致性。
風格參考板:北歐極簡主義臥室
核心資產製作流程
床頭皮革褶皺:ZBrush Decimation Master
- 高模雕刻褶皺細節
- Decimation Master 降面保 UV,不破壞貼圖座標
- 導回 Max 保持高模細節與低模效能平衡
床單/被罩/窗簾/軟椅布簾:Marvellous Designer 物理模擬
- 導入 Max 基礎模型作碰撞體
- MD 中縫紉片板、設置屬性(厚度、彈性、摩擦)、模擬墜落
- 導出 Alembic/OBJ 回 Max,保留 UV
MD 模擬流程圖與多布料資產成果
相框:真實照片作紋理
個性化細節提升生活感。
玻璃台燈內石子:MassFX 物理鋪排
- 石子模型 + 燈罩碰撞體
- MassFX 重力模擬自然堆疊
- 提供優秀拓撲結構,避免手動擺放穿模
木箱子:UVW 包裹 + 邊緣擠壓體積感
- UVW Unwrap 展開
- 邊緣微擠壓產生厚度感
- 材質無高光,澀質感
地板與松木:V-Ray EdgesTex 圓角邊緣
- 凹凸細節貼圖 + VRayEdgesTex 邊緣圓角 → 真實倒角效果無需建模
- 松木同理:無反光 + 輝光/凹凸配合 + VRayEdgesTex
線框與照明
場景線框:模型面數分佈合理
照明系統:V-Ray Sun + V-Ray Sky 物理天空。針對不同鏡頭角度單獨調整參數(曝光、陽光強度、天光強度),確保每幀最佳曝光,而非單一全局設置妥協。
最終成片
最終渲染:溫暖、呼吸感、真實可居住的臥室
多軟體協作鐵律:專業的事交給專業工具。Max 做剛體建模與場景組裝,ZBrush 做高頻有機雕刻,MD 做布料物理模擬,MassFX 做剛體堆疊,V-Ray 做物理渲染。各司其職,通過標準格式(OBJ/Alembic/FBX)流轉,才是工業級效率的正解。