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3ds Max 打造極致舒適臥室:ZBrush 布料、Marvellous Designer、MassFX 多軟體協作

一間好臥室需要什麼?開放大空間、木質溫潤、明亮光線、北歐壁紙。本案例展示多軟體協作流程:Max 建模主體、ZBrush 皮革褶皺、Marvellous Designer 布料模擬、MassFX 石子鋪排、V-Ray 物理渲染,每個工具只做它最擅長的事。

設計意圖與參考蒐集

關鍵詞:開放、木質、明亮、斯堪地納維亞風格。參考圖統一來源,保證風格一致性。

風格參考板:北歐極簡主義臥室

核心資產製作流程

床頭皮革褶皺:ZBrush Decimation Master

  • 高模雕刻褶皺細節
  • Decimation Master 降面保 UV,不破壞貼圖座標
  • 導回 Max 保持高模細節與低模效能平衡

床單/被罩/窗簾/軟椅布簾:Marvellous Designer 物理模擬

  • 導入 Max 基礎模型作碰撞體
  • MD 中縫紉片板、設置屬性(厚度、彈性、摩擦)、模擬墜落
  • 導出 Alembic/OBJ 回 Max,保留 UV

MD 模擬流程圖與多布料資產成果

相框:真實照片作紋理

個性化細節提升生活感。

玻璃台燈內石子:MassFX 物理鋪排

  • 石子模型 + 燈罩碰撞體
  • MassFX 重力模擬自然堆疊
  • 提供優秀拓撲結構,避免手動擺放穿模

木箱子:UVW 包裹 + 邊緣擠壓體積感

  • UVW Unwrap 展開
  • 邊緣微擠壓產生厚度感
  • 材質無高光,澀質感

地板與松木:V-Ray EdgesTex 圓角邊緣

  • 凹凸細節貼圖 + VRayEdgesTex 邊緣圓角 → 真實倒角效果無需建模
  • 松木同理:無反光 + 輝光/凹凸配合 + VRayEdgesTex

線框與照明

場景線框:模型面數分佈合理

照明系統:V-Ray Sun + V-Ray Sky 物理天空。針對不同鏡頭角度單獨調整參數(曝光、陽光強度、天光強度),確保每幀最佳曝光,而非單一全局設置妥協。

最終成片

最終渲染:溫暖、呼吸感、真實可居住的臥室


多軟體協作鐵律:專業的事交給專業工具。Max 做剛體建模與場景組裝,ZBrush 做高頻有機雕刻,MD 做布料物理模擬,MassFX 做剛體堆疊,V-Ray 做物理渲染。各司其職,通過標準格式(OBJ/Alembic/FBX)流轉,才是工業級效率的正解。

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