今天這幅作品顯而易見就是一間臥室場景的制作。在這裡我要先簡單說下我的個人想法,我認為對於一個人來說,有兩個東西和生活息息相關:一是一份好的工作,因為我們白天的時間大部分都花費在這上面;二是一間舒適的臥室,可以提供一個休息和安全的地方。
下面就讓我們開始吧。我個人比較喜歡開放的大空間的臥室,有木制材料和明亮的光線,還有斯堪維亞人風格的壁紙。於是我開始尋找相關的參考圖。
所有參考圖我都是在一個網站中找到的。臥室的基本模型使用的是3ds Max來制作,床頭的皮革褶皺使用到了ZBrush。我使用了叫做Decimation Master的插件,這個插件可以快速的制作復雜的紋理效果並且不打亂貼圖。
床上的織布模型也是使用這種方式制作的,床墊部分使用的是方盒子變化而來的。為了讓床單顯得更加輕薄,我使用了3ds Max的Pro Optimiser進行參數設置。
下圖是場景中兩個窗簾的模型,同樣使用Marvellous制作。
下圖是使用Marvellous制作窗簾的流程圖。
軟椅上面的布簾同樣使用上述方法。
相框的模型我使用了真實的照片作為紋理。
玻璃台燈裡面的石頭我使用的是MassFX來擺放,這個工具可以給石頭提供很好的拓撲結構。
木箱子的貼圖使用Uvwrap展開,值得注意的是木箱子的邊緣需要稍微擠壓做出體積感,注意材質不要有反光效果。
地板的材質如下。注意凹凸部分的細節紋理處理,使用V-Ray邊緣材質可以很好的做出圓滑邊界。
松木材質同樣不要有反光效果,我添加了一些輝光和凹凸貼圖配合,使用和木地板同樣的V-Ray邊緣材質。
下面是一些線框圖。
照明方面使用的是V-Ray陽光系統和V-Ray天光系統。在攝像機鏡頭中不能保證所有位置細節都完美,所以我根據不同角度進行不同參數設置。
於是下面就是最終渲染效果了。希望可以給大家帶來靈感。感謝各位的觀看!!