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3DSMAX制作阿爾法羅密歐C8

  【建模】

    首先,我將三視圖的圖片導入進3ds Max中,我沒有找到頂視圖,所以我只能在參考不全的狀態下盡可能的進行還原。

3DSMAX制作阿爾法羅密歐C8 三聯

  接下來我使用Polygon來進行模型的制作。從前視圖開始,先使用更簡單的平面,轉化為可編輯Poly模型,然後選擇邊緣線進行擠壓來制作出側面的結構。

  其他地方比如保險槓、車門、車窗等等也是由一個簡單的平面擠壓出來的,轉化為可編輯Poly模型可以添加線段來更好的制作細節。

  輪胎的建模需要花一些心思在細節處理上,比如制動圓盤、輪毂和上面的螺絲。在這裡我為了方便其他項目我將內部輪毂的尺寸稍微增大一些,便於以後制作運動類汽車所用。

  車燈部分,調整細分程度可以制作更多細節。

  如法炮制,同樣的方式制作模型的其他部分直到完成。

  【紋理】

  在我把模型做好之後我開始思考如何制作紋理以達到最終效果。我使用便捷有效的V-Ray材質來制作。下面是我的具體設置。

  鉻合金的頭燈材質會產生很好的反射效果。Glossiness box數值為1.0,Subdivs為50。

  車體前的進氣口使用的是Max的材質,加上透明的凹凸貼圖來制作孔洞效果。

  另一個額外的材質就是地板了,也是使用的Max材質。漫反射為白色高光值為0,輝光為10,反射使用Vraymap。

  綜上所述,材質就是這麼簡單,基本上沒有特別特殊的設置。

  【渲染】

  接下來就是最後階段渲染了,我想要創造一種展示效果。大環境我使用的是帶有漸變的環境貼圖,材質編輯器裡面降低漸變強度並且角度旋轉為90,漸變顏色為淡藍到白色。如下圖。

  攝像機選擇了一個較低的角度,營造透視和深度感,以便在後期渲染出景深效果。

  我使用V-Ray燈光來照亮車體,Multiplier 2.7,subdivs采樣為256。

  同樣我也是V-Ray來進行渲染的,非常快速且效果很好的渲染器。Adaptive subdivison和Ron Catmull的濾鏡根據GL的效果選擇使用,主要光線反射我使用的是帶有自發光的貼圖,次要反射用的是帶有自我修正過的GL光線。

  最終合成自然是在PS中進行的,基本的亮度對比度和色調調節就完成了。

  以下就是最終圖片效果了,感謝各位的觀看!

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