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3D 創作《阿拉伯市場》:異域風情與後期藝術的融合

創作緣起

一個深夜,構圖靈感湧現:外星人與人類在熟悉又陌生的市集和平交易。為呼應早期作品,特意安插一位紅夾克人物。軟件組合:3ds Max 搭建場景,Wings3D 與 ZBrush 分擔建模。

前期規劃:光、影、色、氣

幾何體簡單(多為立方體),核心在於攝像機、燈光、色彩、氛圍、基調。強烈日光從屋頂灑下體積光,復雜陰影交疊;主街道暖亮表達熱烈平和,側巷冷暗濕潤。VRay Sun/Sky + 區域光 + GI + 色彩映射實現。

超廣角全景攝像機

首嘗帶彎曲透視的超廣角全景相機,雖大膽但能以最少手段實現所需視覺張力,僅調整關鍵視角,其余交由 VRay Physical Camera 解決。

色彩策略

暖冷對比:暖亮主調伴隨冷色陰影,追求豐富、多彩、沙礫質感。

濃霧氛圍

偏愛濃霧感,大量依賴 Z-Depth 後期製造體積光與大氣透視,避免「乾淨透明的高山空氣」。

建模與材質

約一周完成。Wings3D 搭基礎,ZBrush 修飾形狀,常用 3ds Max Optimize 修改器優化面數(會打亂 UV 但此處不影響)。角色姿態用 ZBrush Transpose 工具快速定型。絲帶布簾用 Cloth 模擬。策略是「草圖式建場景」——只造鏡頭內需要的物體。

材質策略:重整體輕局部

不追求精細 UV,以 Box/圓柱投射為主。大量使用帶模糊反射的 VRayMtl,材質源自照片、個人庫與網絡。局部細節用分離渲染蓋圖或直接繪製覆蓋。

渲染通道與後期合成

渲染通道:Occlusion(精細用)、Z-Depth(氣氛與調色關鍵)、Normal Direction Pass(配合菲涅爾材質做邊緣光)、Volumetrics(空氣懸浮顆粒)。PS 中分層疊加:塵埃、高光、色彩校正、漸變映射、真實煙霧素材、2D 光束繪製。

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