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3ds max制作高光滑燈泡

   最終效果圖

3ds max制作高光滑燈泡  三聯

  圖01

  (1)運行3ds max 2011,打開素材“燈泡源文件.max”。

  圖02

  (2)渲染Camera001視圖,觀察場景效果。

  圖03

  (3)打開“板巖材質編輯器”對話框,將“Arch & Design”材質添加至活動視圖,並重命名。

  圖04

  (4)將“燈泡”材質賦予場景中的“燈泡”對象。

  圖05

  (5)在“模板”卷展欄“選擇模板”下拉列表中,為用戶提供多種預設的材質,選擇“玻璃(薄幾何體)”選項。

  圖06

  (6)渲染Camera001視圖,觀察材質效果。

  圖07

  (7)接下來需要對玻璃的顏色進行編輯,設置“折射”選項組內“顏色”顯示窗內的顏色。

  圖08

  (8)渲染Camera001視圖,觀察材質效果。

  圖09

  (9)從活動視圖刪除“燈泡”節點。

  圖10

  (10)將“Arch & Design”材質添加至活動視圖,並重命名。

  圖11

  (11)將“燈芯”材質賦予場景中的“燈芯”對象。

  圖12

  (12)在“選擇模板”下拉列表中選擇“玻璃(實心幾何體)”選項。

  圖13

  (13)渲染Camera001視圖,觀察材質效果。

  圖14

  (14)設置“折射”選項組內“顏色”顯示窗內的顏色為白色。

  圖15

  (15)渲染Camera001視圖,觀察材質效果。

  圖16

  (16)現在本實例就完成了。

  圖17

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