先看一下最終效果:
一、繪制實體
1、啟動3dmax9.0,單擊“創建”命令面板,點擊“圖形”按鈕進入其創建圖形命令面板,點擊“星形”按鈕,在頂部視圖中繪制一星形Star01,進行參數定義,如圖1所示。
2、繼續在“圖形”創建命令面板中點擊“線”按鈕,在前視圖中新建一線條Line01,然後選擇星形Star01,單擊“幾何體”按鈕進入其創建命令面板,在下拉列表中選擇“復合對象”項,單擊“放樣”按鈕進入其屬性面板,單擊“獲取路徑”按鈕,在視圖中單擊“Line01”,得到放樣物體“Loft01”,如圖2所示。
3、選中Loft01,單擊“修改”命令面板,展開“蒙皮參數”卷展欄,去掉放養物體上下端的封蓋,如圖3所示。
小提示:模型的面都是矢量的,只有從模型的正面看去才能看見,從背面看去是不可見的,因此為了方便為其指定一種雙面材質。
4、選中Loft01,單擊“修改”命令面板,展開“變形”卷展欄,單擊“縮放”按鈕,在彈出的面板中修改其曲線,形成花的樣子,效果如圖4所示。
5、點擊“創建”命令面板中的“圖形”按鈕進入其面板,點擊“圓”按鈕,在頂部視圖中繪制一圓形Circle01,同樣的,在前視圖繪制一線條Line02,如圖5所示。
6、以Circle01為截面,線條Line02為路徑進行放樣,方法同步驟2,產生放樣物體Loft02,同樣打開其“變形”卷展欄,單擊“縮放”按鈕,在彈出的面板中修改其曲線,並調整其到花的中央位置,作為花蕊,效果如圖6所示。
7、將調整後的花蕊進行復制,調整其位置,得到效果如圖7所示。
8、點擊“創建”命令面板中的“圖形”按鈕,進入其創建面板,單擊“螺旋線”按鈕,在視圖中繪制一螺旋線Helix01,調整其參數,作為花的籐蔓,如圖8所示。
小提示:類似的創建方法用線條產生一花莖效果。
9、點擊“創建”命令面板中的“幾何體”按鈕,進入其面板點擊“平面”按鈕,在視圖中繪制一平面Plane01,適當調整其大小及位置,將來作為葉子,如圖9所示。
二、材質配置
1、點擊工具欄上的“材質編輯器”按鈕,打開其面板,選擇第一個樣球,打開“貼圖”卷展欄,單擊“漫反射顏色”後的“none”按鈕,打開“材質/貼圖浏覽器”面板,選擇“新建”單選項,然後在左邊列表中雙擊“漸變”貼圖,進入其屬性面板,修改其參數,如圖10所示。
小提示:顏色1、顏色2、顏色3分別設定為三種漸變顏色,也可通過“none”按鈕進行設定貼圖;顏色2位置值用於設置顏色2的位置,當值為1時顏色2在最上層,整個貼圖相當於是顏色2與顏色3的漸變貼圖,反之,當值為0時相當於顏色1與顏色2的漸變貼圖;漸變類型用於設置時按線性或徑向方式進行漸變。
2、將第一樣球材質賦予Loft01。
3、選擇第二個樣球,同樣的打開“貼圖”卷展欄,為“漫反射顏色”定義一“漸變”貼圖,修改其參數,最終將材質賦予花蕊,如圖11所示。
4、選擇第三個樣球,打開“blinn基本參數”卷展欄,修改其漫反射顏色及反射高光值,最終將材質賦予籐蔓及花莖,如圖12所示。
5、選擇第四個樣球,勾選“明暗器基本參數”卷展欄中的“雙面”項,打開“貼圖”卷展欄,為“滿反射顏色”、“不透明度”各指定一位圖,並適當調整其坐標角度,最終將材質賦予Plane01,如圖13所示。
6、可以為場景中添加兩盞泛燈光,不用啟動陰影貼圖效果,最終渲染效果如圖14所示。
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