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3ds Max 入門建模:長方體變形製作乒乓球拍

超入門練習:單一長方體經過修改器堆棧(彎曲、錐化、編輯多邊形)變形為乒乓球拍,認識基本體 → 修改器堆棧 → 參數化建模 的非破壞性工作流。

效果預覽

建模過程

  1. 創建長方體基礎幾何體
  2. 添加修改器:彎曲(手柄彎度)、錐化(拍面漸變)、編輯多邊形(細節調整)
  3. 多次調整參數預覽效果
  4. 完成基本模型

教學價值:展示一個基礎體 + 修改器堆棧 = 可無限迭代的參數化模型。新手應體會:修改器順序影響結果、參數動畫化潛力、非破壞性編輯優勢。嘗試擴展:添加橡膠顆粒貼圖、彈性體模擬擊球變形、雙拍對打動畫等進階練習。

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