導言
本章通過對一個大型規劃類地形的創建,詳細講解規劃類地形模型的創建方法。大型的規劃類地形結構較為復雜,所以在創建模型之前首先要對地形的規劃做一個詳細的了解,對圖紙進行仔細的觀察,詳細了解整個地形的規劃方式。對地形的規劃有了一個全面的認識之後,就可以開始整理圖紙,將圖紙中有用的信息保留下來,待後面實際建模時使用。
教程思路
1.識別CAD圖紙
2.CAD圖紙的清理
3.提取CAD線條創建地形模型
4.圖形檢查]工具的使用
通常規劃類地形多為面積較大的區域,可以是一個大型小區或是學校、工廠之類的地形。由於
規劃類地形的面積較大,所以在創建模型之前,先要確定一個嚴密的建模思路,否則在建模的過程
中會遺漏一些結構。
通常,一個規劃類地形中包括許多不同的結構,在實際建模中需要按照一定的順序對模型進行
創建,這樣才能在制作過程中不遺漏任何結構。這裡將按照空間高度從下至上的順序來創建模型,
此類模型包括地下車庫、地面(需要預留地下空洞,如地下車庫入口的空洞和水面)、人行道和城
市綠地、小區內的道路和鋪裝、局部高差的台地和坡道、運動場地及小區中的各種小品,包括亭
子、水面碼頭等。
一.整理圖紙 1.使用天正建築軟件將CAD文件中不需要的信息清理掉,如文字、尺寸標注、樹木、綠化圖形、無用的測繪圖紙等。(圖1)
圖01
2.在選擇圖層時,如果發現選擇的圖形並不在[圖層特性管理器]中,則需要使用[分解]工具,對圖形進行分解,將當前圖形從其他層中分解出來,然後再進行刪除。
二.繪制外圍地形
1.使用[矩形]工具在圖紙中繪制一個矩形,矩形創建完成後的效果如下圖所示。(圖2)將地形范圍確定了下來,接著需要去除矩形以外的圖紙。
圖02
2.利用[修剪]工具對虛線相交部分的圖形進行修剪。(圖03)
圖03
3.的人行道圖形,所以這裡還需要將馬路人行道圖形繪制出來。可以利用偏移操作將圖形中所有不完整的人行道圖形補齊。在
將場景中所有缺失的人行道圖形制作完成之後,就可以進行圖紙的導出工作。
三.導出圖紙
在命令面板中輸入W(Write[寫塊])命令,按回車鍵,彈出[寫塊]對話框,選擇文件保存路徑並將文件名命名為“規劃地形_整理”,然後單擊[選擇對象]按鈕,選擇場景中所有的圖形,單擊鼠標右鍵返回到[寫塊]對話框中,並單擊[確定]按鈕,如下圖所示。
圖04
注意,圖形導出的[插入單位]是米。
四.創建地形
下面的操作將在3ds Max軟件中完成。
1.打開3ds Max 軟件,選擇菜單[文件]|[導入]命令,導入文件,]對話框,在[幾何體]選項卡中勾選[重縮放]選項,並設置[傳入的文件單位]為米,然後將選擇場景中所有的圖形,單擊菜單[組]|[成組]命令,命名組為“地形“,單擊鼠標右鍵,在彈出的四元菜單中選擇[凍結當前選擇]選項。
2.繪制地下車庫入口,選擇菜單[創建]|[圖形]|[矩形]命令,打開[2.5維捕捉]開關,將外圍矩形地形繪制出來。然後觀察當前圖形中地下車庫的結構和分布,地下車庫入口的外形是矩形,並且大部分地下入口都是呈兩個方向分布的,如下圖所示。地下車庫的入口很多,在實際制作時需要仔細觀察,以免遺漏部分車庫入口。如下圖所示。
圖05
3.在外圍矩形被選擇的狀態下,選擇菜單[創建]|[圖形]|[線]命令,並且取消勾選[開始新圖形]按鈕前的選項,利用頂點捕捉繪制車庫的外形,如下圖所示。利用這種方法,制作出另一個不同方向的車庫圖形,將兩個不同方向的車庫入口圖形繪制完成之後,就可以利用這兩個圖形進行大量的繪制了。
圖06
四.創建水面區域模型
所有的地下車庫入口的圖形繪制完成後,接下來需要將水面的圖形繪制出來。
01.選擇水域圖形,在[修改]面板中,進入其[樣條線]層級,選擇所有的圖形,然後單擊[幾何體]卷展欄中的[分離]按鈕,注意勾選[復制]選項,彈出[分離]對話框,命名分離出的物體為“水岸”,如下圖所示。
圖07
02.分離出來的“水岸”圖形是一個雙線的圖形,利用它來制作水岸的邊沿模型,需要將圖形修改成一個閉合的曲線,然後使用[擠出]修改器擠出模型。觀察目前分離出來的“水岸”圖形,圖形存在很多的問題,如有些線段的點過密,有些部分存在斷口。選擇“水岸”圖形,在[修改]面板中進入其[頂點]層級,選擇圖形中所有的點,使用[焊接]工具,並設置[焊接]值為100,將圖形中距離較近的點進行焊接,將水岸圖形部分頂點密度過大的問題處理完成後,接下來就需要處理水岸圖形上的斷口問題。使用[連接]、[優化]等工具,將水岸圖形調整為一條閉合的曲線。有時還需要增加點,並調整其形狀。
03.將“水岸02”圖形中所有的斷口都處理完成之後,還需要選擇圖形中所有的點,使用[焊接]工具對圖形中的點進行焊接。在進行了[焊接]操作之後,從外觀上看,這些線段都是閉合封閉的曲線,但是實際上還有很多隱藏的斷點需要手工來處理,如下圖所示。
圖08
04.選擇“水岸02”圖形,在視口中單擊鼠標右鍵,在彈出的四元菜單中選擇[克隆]命令,在彈出的[克隆選項]對話框中設置[對象]為[復制]方式,並命名克隆對象為“水面”,選擇“水面”圖形,按Alt+Q鍵將其孤立顯示,在[修改]面板中選擇[可編輯樣條線]修改器,並進入其[樣條線]層級,刪除所有圖形雙線的內側線段,單擊[退出孤立模式]按鈕,選擇“Rectangle01”圖形(即之前創建的外圍地形),單擊鼠標右鍵,在彈出的四元菜單中選擇[附加]命令,然後單擊選擇“水面”圖形,然後按Alt+Q鍵將圖形孤立顯示。為之前創建的外圍地賦予材質。
05.選擇“水岸02”圖形,單擊[偏移模式變換輸入]按鈕,在z軸方向上輸入100,使其向上移動100mm,如下圖所示。
圖09
06.仍然保持“水岸02”圖形處於被選擇狀態,為其添加[擠出]修改器,並設置[數量]值為-3 100,如下圖所示。為“水岸02”模型簡單賦予一個材質。
圖10
07.將水岸模型制作完成後,再來制作水面的模型,水面模型的制作方法比較特別,不需要勾畫水面的外形,只需要勾畫水面的大輪廓即可。在頂視圖中選擇“地面”模型,按Alt+Q鍵將其孤立顯示,按F3鍵將視圖切換為線框顯示,選擇菜單[創建]|[圖形]|[線]命令,勾畫水面范圍,水面的范圍需要避開地下車庫,確定水面的范圍之後,就可以利用該圖形制作水面模型。在[修改]面板中為其添加UVW貼圖]修改器,並修改對象名稱為“水面”,賦予簡單的材質,並按F3鍵,將當前模型沿z軸負向移動600mm,模型效果如下圖所示。