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3ds Max制作Nissan 350Z

  【建模】

  建模初始。首先我們需要找到角色的設計圖,也就是這款Nissan 350Z。接著將三視圖導入進三維軟件中,然後將車體分成很多部分進行獨立的建模。

3ds Max制作Nissan 350Z 三聯

  在這裡我使用的是Spline和Surface配合的方法,首先將車身的主要輪廓勾勒出來,然後在逐漸深入制作細節。根據三視圖的參考逐漸調整。

  在使用線段的時候要注意激活吸附工具來保證線段之間的鏈接緊密,還要確保拓撲面為四邊面,這個也可以在轉為POLY的時候進行修改。確定好模型之後,執行命令將Surface轉化為Polygon模型。

  然後按照下圖中的區域將每個部分進行分離,包括車前蓋、門和窗戶。

  下面是車前蓋的部分,可以將它做出一些厚度,不過在這裡我只將邊緣線進行了擠壓。

  然後將下圖中紅色部分的線進行切割。

  利用對稱和圓滑變形將邊緣進行休整,當然還可以通過復制的方式做出另外一面。

  下面就是經過處理的前車蓋模型。

  利用這個方法逐漸將車體其他部分也制作出來,並且添加更多細節,包括車輪、鏡面和車燈等等。

  接下來我們開始進行更加細節的結構調整,利用擠壓和切割做出凹槽結構,車後部的尾翼也制作出來。

  場景方面,我使用了一個圓柱體,將它調整為一個圓弧頂棚的寬闊場地,不要忘記將頂部的面刪除。

  【紋理】

  材質方面我使用的是Brazil中的車漆材質,貼圖為.bmp格式,反射部分顏色為白,衰減處為黑色。

  一般我是不進行UV展開的,除非迫不得已。不過簡單的UV映射還是很有用的。在這裡我使用平面投射將貼圖應用於前車蓋的區域,不要忘記匹配貼圖通道。

  類似於部落圖形的花紋我是在PS中進行制作的,在通道窗口中新建一層,使用鋼筆工具直接繪制。

  使用同樣的方式進行材質應用。

  使用UV投射來進行側面貼圖的控制,調整好大小和位置。

  下面是簡單的材質設置。

  【燈光】

  燈光方面我使用了兩盞聚光燈,如下圖位置所示。

  【渲染】

  HDRI貼圖是在網上搜索到的,將它放進場景作為天光效果,下面是直接渲染出的效果。

  【PS中的後期合成】

  在PS中我想要一種發光的效果。首先我進行圖層復制,利用高斯模糊(數值大約3.0或3.6左右),圖層混合模式為正片疊底。(也可以通過亮度對比度來達到效果)

  下面就是最終效果圖了。感謝各位的觀看,希望大家可以喜歡。

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