【簡介】
在這個教程中要向大家展示這台老式機車的制作渲染過程希望對大家有所幫助。在我開始之前想要給各位,尤其是初學者一個建議,一定要有耐心。我知道這聽起來有點陳詞濫調,但這確實是非常重要的一個關鍵。很多人在建模的過程中,也許一開始抱著很高的熱情,但幾天之後熱情衰退也就半途而廢了。所以當你在做一個作品的時候,一定要耐心並且抱著簡單的心情去完成就好。
【參考和草圖】
我喜歡這種老式機車,比如這台意大利產的Vespa。出於對他們的喜愛,我之前就收集了很多關於它的照片,所以這些將會作為我強大的資料庫供我參考。
在這個階段我並不需要考慮太多細節,但你需要確定整體狀況和想要的最終渲染效果是怎樣的。
【建模】
由於我並沒有找到完整的設計圖,所以我用兩張角度比較標准的圖片來作為參考。在Max中創建平面導入圖片,注意不要變形。
我使用的是標准的polygon來制作。通常會從一個基礎的方盒子或者圓柱體開始,將它放在坐標軸(0.0.0)的位置,這樣方便後面使用鏡面復制工具。另一點就是盡量保證拓撲面都為四邊面。管狀的結構使用線段和擠壓工具即可。
機車的logo是使用貼圖和擠壓制作的。布爾運算工具對於復雜的結構非常好用。
【紋理和材質】
我打算使用Mental Ray來進行渲染,Arch&Design材質可以很方便的達到效果。
紋理方面我使用的是PS。我到家裡附近的修理商店找到了很合適的參考,並且拍了照片回來,如下圖。
下面是一些紋理的示意圖,包括漫反射、凹凸貼圖和高光貼圖等。
【燈光】
我最先的想法是創建一個夜晚的場景,所以我需要很多點光源來進行輔助。
在經過了很多測試之後,場景內有兩盞面光源,一個作為主光源,另一個用來照亮機車側面的區域。
在Mental Ray的渲染設置裡,我通過GL做了些測試,但最終我還是選擇了FG。下面紅框中的設置進行了些修改,其余的就不需要太復雜了。
【最終渲染】
我要渲染一個較大尺寸的結果(2000*1250),所以我必須分開渲染,因為我的電腦配置不夠高。
我在PS中將這些渲染層進行合成,調整了亮度和對比度,就完成了。
下面就是最終效果了!感謝各位的觀看!