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3ds Max 車體紋理效果制作:地面胎痕、輪胎匹配與車身污漬分層

地面瀝青材質

基礎瀝青圖,PS 增加亮度對比度調整層 (圖層1) 增加深度,圖層2 亮度 -40 作遮罩修補邊緣。再疊加污漬繪圖層利用顏色變化。

輪胎與胎痕匹配

輪胎凹凸貼圖使用與地面胎痕相同圖源,確保視覺邏輯一致。

Lume 材質增加反射模糊,遮罩排除不需模糊區域。

車身 UV 與材質

Planar 映射主體,轉角手動調整。前臉圓柱投射再展平。全身 UV 縮放至同一編輯區,鏡像對稱另一半。

車漆分層

基礎材質 IOR 2.1,衰減反射 + 大尺寸自發光反射圖。深色紋理增強立體,色彩變化豐富視覺。污漬層 PS 分層處理合併,渲染時污漬層不受反射影響。

燈光、渲染與後期

雙 HDRI:一環境反射,一模糊橙色調環境色傾向 + 藍色燈光。mr Area Spot 模擬天光,區域陰影,橙色,強度適中。渲染參數適中(場景多污漬可容忍噪點)。PS 後期:銳化濾鏡、疊加模式 Maximum 濾鏡增高光、模糊疊加調透明度、色相/飽和度調整層微調。

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