第一、場景及氛圍
場景是設計效果圖首先要考慮的,如果沒有好的場景,那麼接下來就是你有再好的貼圖、再炫的燈光也沒用,只有好的場景才能在一定環境中給人某種強烈感覺的精神表現或現象,這樣就能創造出一種你要表達的氛圍,有了這種氛圍,我們然後再考慮用何種手法去渲染氛圍!從而分析場景中那些元素能烘托出氛圍,或是燈光,或是材質,或是形態,提取即可,進而得到想要的效果。
第二、合理的光感
我們都明白效果圖是模擬現實場景的一種表現方式,但又得超越這種現實場景,從而達到我們所想要的效果,那麼布光就是必不可少的一個環節,只有布好了光源才能把前面的場景及氛圍表達出來,布光方式可以按現實的光線去布,布光得從一盞燈開始,當這盞燈調整好了再增加新的光源,這樣讓我們能夠清楚的了解每一盞燈在場景中的作用,並能夠避免場景中多余的燈光而導致不需要的效果和增加渲染時間。通常我們都是從背景光開始,然後增加主光源,最後才添加必須的輔助燈光,只有這樣才能一步一步地實現渲染氛圍的效果,至於如何才能設置好燈光可以參閱《3DsMax燈光設置技巧》文章。
第三、物體的質感
不同物態在沒視覺上反映出來的質感都是有所不同,這樣我們就必須把握好每種物體的質感,只有質感強烈了才能更好地表現在物體的特征,如固態、液態、氣態的特質的感覺,因為他們具有不同的特質所以在造型藝術中才會應用不同技巧所表現把握他們的不同的真實感,又如天然質感的物質有水、巖石、竹木等,人工質感的物質有磚、陶瓷、玻璃、布匹、塑膠等,這些都具有不同的質感,從而給人以軟硬、虛實、滑澀、韌脆、透明與渾濁等多種感覺,所以把握好每種物質的質感才能表現出這種物質的真實感,那麼這些物質的效果圖才會更加的逼真、生動。
第四、良好的視角
在3DsMAX中有自帶的攝相機命令,通過這個攝相機的我們完體可以達到具備真實相機的各種功能,如各種的焦距、隨意的角度、以及其他各種特殊效果的運用。
通過攝像機的角度的設置及各種手法的應用,俯視或仰視皆能改變空間的大小,只有充利用好這個攝相機功能我們就能夠更好的從每個角度表現出物體及場景的逼真效果。
第五、科學的比例
我們通常作圖都會講究一個黃金分割點,更體常常談到一個人體工程學,這裡講到的都是要有一個科這的比例,比例是一個總體中各個部分的數量占總體數量的比重,通常反映總體的構成和結構,制圖的比例包含體積的比例,同時還有色彩面積的比例,甚至包括布光的比例,可見在設計制作效果中比例無處不在,這樣就要求我們在建模中必須注意比例,只要這樣才能談得上人體工程學,否則就會失去平衡,色彩面積的比例以及燈光的比例如果不合理同樣會大大影響著所要渲染氛圍的色調,如果比例失調那麼你所要表達的環境也完全失敗了。
第六、適當的配飾
我們都明白,一個家再璜的再好,只有一些硬裝修,沒有任何的軟配飾那還是一個家嗎,充其量只能算是一套裝修好的房子,而我們就必須要通過適當的配飾來點綴裝修好的房子,讓其變成一個溫馨的家,所以軟裝飾在我們設計師手裡是必須要運用的手法,也是取到畫龍點睛的妙用,也只有通過這種軟裝飾才能更直接的表達出風格的元素,再結合前面的燈光就更能表達出你的作品的風格及氛圍,所以你作品的成敗與你能否應用合適的飾品尤為關鍵。
第七、舒適的色感
一個好的效果圖是特別考驗一個設計師色感的,設計師也只有對色彩運用的把握到位才能充分體現出色彩的搭配,燈光的應用,因為我們在制圖的過程常常會遇見兩種色彩,一種是物體的顏色,一種是燈光的顏色,而這兩種色彩皆能相互影響,這也就要求設計對色感的應用能力,從而讓這兩種色彩達到舒適的感覺。