萬盛學電腦網

 萬盛學電腦網 >> 圖文處理 >> MAYA教程 >> MAYA人物角色的綜合綁定圖文教程詳解

MAYA人物角色的綜合綁定圖文教程詳解

   人物的綜合綁定在制作動畫的過程中是最常用的,因為只要是有角色的動畫,一定需要對該角色進行綜合綁定。下面對人物角色綁定的基本流程做一個總體上的介紹。

MAYA人物角色的綜合綁定圖文教程詳解   三聯

  一、整體綁定流程

MAYA角色綁定-人物角色綁定 腳本之家 MAYA角色動畫教程

  角色綁定流程中涉及的主要工作內容有:創建骨骼、調整骨骼軸向、添加IK手柄、控制器制作、IKFK切換、約束、蒙皮,mel綁定和屬性連接等等。下面以一個卡通模型為例,將流程中各環節逐一進行講解。

MAYA角色綁定-人物角色綁定 腳本之家 MAYA角色動畫教程

  二、骨骼創建

  首先需要為角色模型創建骨骼,骨骼的創建應符合角色運動的規律和生理結構。

MAYA角色綁定-人物角色綁定 腳本之家 MAYA角色動畫教程

  三、腰部綁定

  角色綁定通常是從腰部開始的。腰部的綁定包括IK的創建、拉伸及旋轉設置,全局和次級控制等,可以實現如下效果。

MAYA角色綁定-人物角色綁定 腳本之家 MAYA角色動畫教程

  腰部IK的創建

MAYA角色綁定-人物角色綁定 腳本之家 MAYA角色動畫教程

  四、手臂綁定

  手臂的綁定主要包括手臂的拉伸效果、IK/FK的無縫切換,以及手臂的無縫空間鎖定等,可以實現如下效果。

MAYA角色綁定-人物角色綁定 腳本之家 MAYA角色動畫教程

  手臂的IKFK無縫切換

MAYA角色綁定-人物角色綁定 腳本之家 MAYA角色動畫教程

  IKFK單鍵切換設置

MAYA角色綁定-人物角色綁定 腳本之家 MAYA角色動畫教程

  手臂拉伸骨骼的創建

MAYA角色綁定-人物角色綁定 腳本之家 MAYA角色動畫教程

  手臂拉伸開關

MAYA角色綁定-人物角色綁定 腳本之家 MAYA角色動畫教程

  手臂次級控制

MAYA角色綁定-人物角色綁定 腳本之家 MAYA角色動畫教程

  次級控制器全局設置

MAYA角色綁定-人物角色綁定 腳本之家 MAYA角色動畫教程

  手臂跟隨設置

MAYA角色綁定-人物角色綁定 腳本之家 MAYA角色動畫教程

  五、腳部綁定

  對腳部進行基本設定,包括添加腳部拉伸效果、拉伸開關以及腳部的空間鎖定等,最終可以實現腳部的基本形態,如腳跟抬起、腳尖抬起,腳部左右旋轉等。

MAYA角色綁定-人物角色綁定 腳本之家 MAYA角色動畫教程

  腳部的基本設置

MAYA角色綁定-人物角色綁定 腳本之家 MAYA角色動畫教程

  腳部的拉伸設置

MAYA角色綁定-人物角色綁定 腳本之家 MAYA角色動畫教程

  腳部的屬性及跟隨設置

MAYA角色綁定-人物角色綁定 腳本之家 MAYA角色動畫教程

  最後還要為腳部定義全局腳本命令,以及實現右鍵的菜單功能。我們這裡只講解人物角色綁定的流程,涉及到更多的知識點大家可以參閱其他文章。

  六、面部綁定

  面部的綁定的主要原理與身體綁定是相同的,一般放在身體綁定之後進行。它包括骨骼的設置、人物權重繪制、表情的制作、控制器的添加、次級控制器原理以及次級表情制作等內容,綁定效果如下圖所示。

MAYA角色綁定-人物角色綁定 腳本之家 MAYA角色動畫教程

  至此,角色綁定的基本流程介紹完畢,謝謝大家。

copyright © 萬盛學電腦網 all rights reserved