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Maya快速選擇技巧

  這篇教程像飛特的朋友們介紹Maya快速選擇技巧,教程屬於入門級別的MAYA教程,同時這個教程講解的只是在我們建模的時候會經常的用到。轉發過來和飛特的朋友們一起學習了。

  這兩天沒課,粗學了兩個軟件,一個是NUKE,一個是SoftimageXSI.

  這句話聽著怪嚇人的,因為兩個軟件既不是同類,也不是簡單的小軟件。沒那麼容易學,我只是粗略的看看,很粗淺,還談不上會。學NUKE還好,之前已 經比較熟悉AE,前幾年學maya的時候也學過DF和Shake。NUKE給我的感覺和Shake幾乎一樣,所以沒啥特別。因為Shake過了氣,所以學 學NUKE.其實AE蠻好用,不過是在2K以下的級別。

  學XSI是想了解下它的ICE。我一直是喜歡電影特效方面的,想有機會試試。其實前兩年看過一下XSI的剛體動力學部分,當時就覺得和Maya簡直一個媽生的,會maya的就太容易學。現在才看了一下比較基礎的部分,以前會過但是全忘了。

  言歸正傳,這兩天在看XSI的時候,發現裡邊的選擇功能還是蠻好用,讓我想起了maya中的選擇,也許很多朋友還不知道這些技巧,所以今天聊聊。

  眾所周知,影響建模效率的因素有:建模工具命令的強大能力、選擇元素的能力、工具調用是否快捷等方面。在選擇元素方面,尤其是選擇loop點、邊和面,在建模中很重要。

  1.關於Loop的選擇:

  點、線和面的loop選擇在建模的時候是非常非常常用到的。XSI在這方面好像是做的最早的,其後和max。用XSI的人都知道在其點、邊和面的元 素級別下先選一條邊,然後按住Alt鍵鼠標出現【...】標記,就可以實現loop選擇,其操作是:鼠標左鍵單擊和之前選擇的邊在同一loop上的另一 邊,即可選擇中間范圍的所有邊。效果如圖01:

Maya快速選擇技巧 三聯教程

  圖01

  Alt+鼠標中間點一個邊就整個環選。效果如圖02.

Maya快速選擇技巧 飛特網 MAYA入門教程

  圖02

  這選擇功能確實很酷!效率很高!不過maya2009也可以這麼做。

  在maya中,先選擇一個邊,然後按住shift鍵雙擊同一loop中的一條邊,即可選擇之間的所有邊。如果03所示:

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  圖03

  如果是要整個環選,什麼都可以不用按,只要鼠標雙擊一條邊即可。效果如圖04所示:

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  圖04

  如果是點,可以先選一個點,然後按住shift鍵雙擊同一loop中的另一個點,即可選擇之間的所有點。如果05所示:

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  圖05如果是要整個環選,就雙擊和該點相鄰的一個點。效果如圖06.

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  圖06

  選面的方法和選點相同。如圖07所示.

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  圖07

  maya同時多了一種選擇:直接雙擊物體上一個面,會選擇整個物體的面。

  在xsi中同樣的方式還可以選擇ring,似乎maya暫時還無法用同樣的方式選。當然有其他的工具選ring,大家基本上都知道,我就不說了。

  2.關於Drag選擇

  Maya還新增了一種Drag選擇方式,很類似於以前的畫筆選擇方式,不過沒有畫筆半徑,完全看鼠標移動的路徑,我覺得非常好用。具體的操作入下:

  先選擇一個物體,進入點、邊或面層級,然後按住q鍵,同時按住鼠標左鍵,在菜單中選擇Drag方式,然後就可以按住鼠標在模型上選擇元素了。如果想換回普通方式,選擇與Drag對應的Marquee方式即可。效果如圖08。

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  圖08

  如果想避免選擇到打開CameraBasedSelection選項。這個選項非常常用。用過max做模型的朋友都知道。效果如圖09所示。

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  圖09

  Maya選擇的方便還在於他強大的熱盒功能,這一點我想用maya的人都知道,這裡就不做過多介紹了

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