兩種相似風格,一個源於另一個。扁平化是自發適應趨勢,Material Design 是 Google 制定的目標導向設計規範。本文從擬物化起源切入,深度對比兩者本質差異、優缺點與適用場景。
模擬真實物理世界(如合成器軟體做成鍵盤外觀),長期主導界面設計。但未基於數位裝置可用性,旋鈕按鈕用滑鼠/觸控操作反而低效,僅模仿外觀。

移除所有擬物裝飾(陰影、漸層、材質),聚焦圖示、字體、顏色三大基本元素。首個數位媒體連貫風格,利用網路屬性與用戶需求:簡單按鈕、直接配色、簡潔圖示。外觀次要,功能優先。加速載入、高低解析度同樣優、響應式易實現。


Google 認為扁平化走太遠,保留有用擬物化。核心概念:Z 軸層級、陰影表達層疊、斜面與動畫關聯深度與重要性。想像可伸縮重塑的紙張疊放浮動,每張繪製界面元素。擁有詳盡規範文檔,適用多螢幕尺寸形狀(含 Wear OS),推廣至其他 App 開發商。


兩者無天壤之別,核心皆為乾淨極簡美感。扁平界面分層即可演化為 Material 感。實際上可融合兩者優點。
理解雙方本質,才能在專案中做出最適決策,而非盲目跟風。