2014 世界杯期間,網易新聞客戶端推出「球星卡」活動平台,承載收集、贈送、兌換、競猜、社交分享等多子活動,雙端(App/Web)同步上線,PV 破億。這篇復盤由交互設計師 @NeilYoung_ixd 執筆,拆解從 0 到 1 的全鏈路設計思考。
球星卡 = 簽兒,核心收集/兌換邏輯貫穿始終;五人足球、競猜、尋找懂球帝、品牌聯營 = 山楂果,隨時可能新增/下線。設計挑戰:宏觀框架穩固,微觀插拔靈活,多端體驗一致。

| 用戶類型 | 特徵 | 參與意願 |
|---|---|---|
| 專家球迷 | 熬夜看球、深度資訊消費者 | 願參與,需激勵長期留存 |
| 普通球迷 | 關注重點賽事、3隊以內 | 需推送提醒、低門檻互動 |
| 小白球迷 | 被動接收曝光、不反感足球 | 關心具體獎品、娛樂性強 |
結合調研,設計了金幣競猜、看圖猜詞、五人足球、好友互贈、測試最像球星等差異化玩法,覆蓋三層用戶核心動機。
活動首頁(收集/兌換)→ 我的卡包(查看/兌換/出售/贈送/分享)→ 卡牌詳情(人物小傳/屬性/大圖)


騰訊「OLA 快跑」側重跑酷遊戲化;鳳凰「搖一搖抽簽」利用重力感應新奇感。網易選擇卡牌收集 + 社交裂變 + 多子活動聚合,構建長線留存體系而非單點爆發。


「活動僅僅是推廣狠——獎品大,也需要交互優雅——視覺驚艷。」這句話送給所有在截止日期前奮戰的設計師。當同行稱讚「PC 和移動端體驗一致」時,那才是對交互設計師最大的肯定。