設計=現實觀察+創意重組。擬物風模仿質感光影,扁平風抽象幾何本質,兩者根基皆在現實。若連基本物理常識都違背,再炫技也是空中樓閣。本文盤點設計中高頻「違背現實」錯誤,呼喚設計師回歸觀察。
太陽是發光體,表面無高光。正確表現應參考望遠鏡減光拍攝:邊緣略暗、中心亮、整體發光感,而非球面反射高光。



月球是球體,缺口處是陰暗面(無陽光直射),而非物理缺口。長曝光照片清晰可見陰暗面完整輪廓,星星不可能透過月球顯現。


真實掛鎖鎖扣偏向一側,中心是鑰匙孔與彈子結構。置中純屬圖形對稱強迫症產物。


光熟 PS 工具欄不夠。建議設計師:
✅ 學攝影——理解光影、構圖、材質
✅ 玩手作——觸摸實體結構、驗證物理邏輯
✅ 養天文/自然觀察習慣——天體運行、植物生長、材質老化皆是靈感庫
現實是設計最堅實的底氣。下次動筆前,先問自己:這在現實中長什麼樣?