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從業4年的交互設計師談體會:設計的勇氣

  交互設計,從業近4年,在國內兩家大互聯網公司的溫室裡成長。

  如果你的經歷和我差不多,又跟我處在差不多的階段,那麼應該對我的觀點會有更深的體會。

  文章沒什麼邏輯,寫的亂糟糟,見諒了。

  Part 1 靈魂

  最近一個問題一致萦繞在我心頭:我們這些所謂的“交互設計師”到底每天在創造些什麼?

  還在想這麼基礎的問題,說出來真是讓我慚愧。我曾經一度以為自己明確了答案,但是現在又迷茫了。

  和建築、工設、機械等等其它領域的設計師相比,我們這些交互設計師似乎缺少了一樣對“設計師”而言很珍貴的特質。

  就算和最密切的視覺設計師們相比,我覺得他們有,但我們沒有。

  我一直在想到底是少了什麼“特質”,但是一直模模糊糊的得不到答案。

  Part 2 價值

  幾個月前,有一次和老婆討論一個相當無趣的話題,但是那次對話我至今記得。

  她說:你覺得你配得上“設計師”這樣的頭銜嗎?

  我說:說實話,我覺得配不上,我最多算一個“設計工”。

  後來我一直在身邊找,有哪些朋友在我眼裡是配得上“設計師”這樣的稱謂的。真沒有幾個。

  Part 3 內容

  對於那些不了解所謂“用戶體驗設計”的人,經常問交互設計具體是做什麼的?

  我非常討厭別人問我這個問題,因為這個問題很難有讓人易於理解的答案。

  在很多場合,各種角色的人問我,大部分時候我懶得解釋就直接說:“暴力點說,我就是設計網頁的”。

  為什麼我們沒辦法非常干淨利落的跟別人說明白“我們是做什麼的?”為什麼我們說一堆之後,他們的臉上還是一片迷茫?

  Part 4 方式

  我和不少“交互設計師”合作過,也偷偷觀察過其他人的工作方式。

  我發現基本上我遇到的人(包括我自己)都有一個通病:每天重復著類似的“動作”,像機器人。

  上周跟白鴉聊,我說,現在不管什麼產品交給我,我基本都按統一的模式去處理。(客觀的說這不是問題,因為最終結果都還可以)。

  重復的“勞動方式”。三流的設計師重復著三流的勞動方式,“一流”的設計師重復著“一流”的勞動方式。本質卻沒有區別。

  我雖然依然在設計一個新產品時充滿激情,但是卻越來越感到厭煩,因為等著我的就是那些流程。

  一閉眼睛就知道頁面設計出來後是什麼樣子,就知道哪些地方會出問題,就知道哪裡是頁面交互的關鍵,甚至就知道哪裡需要彈出提示,哪裡需要新窗口跳轉頁面,哪裡需實時校驗表單…

  我要做的,就是在Axure裡把這些東西畫出來。

  我們就是生活在既定規則下的人。或者稱為”苦逼交互設計師“。

  Part 5 規則

  規則,我們都太過於強調規則!

  大量成熟的“規范”,類似的版式,類似的任務流程,類似的所謂良好用戶體驗和交互方式…在差不多的教科書下面教育出來的交互設計師;UPA、交互體驗日、UCDChina這些類似的培訓課程;像persona、以用戶為中心、任務導向等等的理論指導;像windows設計規范、Mac設計規范、 iOS設計規范等等的設計指南;像8條、10條、20條、50條可用性原則;…

  我終於知道為什麼所有的交互設計師都“長的”差不多!

  我們每天都在遵循這些規則,做差不多的設計,搞差不多的體驗,每天按照差不多的UED流程干著差不多的事,還傻逼一樣的自以為專業!

  Part 6 用戶體驗必死

  以前聽別人說有個網站叫“用戶體驗必死”,一個設計師出身的人搞出來諷刺用戶體驗的。

  當時我和大家都笑了。似乎現在我才理解這句話的意思。不是用戶體驗必死,而是模式化的用戶體驗設計方式必死。

  模式化的設計方式在扼殺我們每一個人的創意和想法,走的越遠,死的越慘。

  回憶起剛開始設計的那段時光,我還沒有被這些規則捆綁,我是那麼的充滿想象力,那麼有”設計的勇氣“,那麼敢於面對別人的質疑。但是現在,在做每一個設計時都要前顧後盼,三思後行。沒有勇氣去”冒險“,第一個質疑我的人就是我自己。這裡是否違反了哪條設計原則?這裡處理的手法是否過於業余?這裡是否應該做的更像apple一點?…

  Part 7 特質

  回到開頭說的,我們到底和那些建築、工業、視覺設計師相比,少了什麼特質?——創造力。

  是的,他們也有他們的規則和設計方式,甚至比我們的更加嚴謹嚴格。但是在規則之下,他們表現出更強大的創造力,做出的設計更百變,更生動,有活力。規則對他們來說是“游戲規則”,大家在統一的規則要求下比賽創造力。而我們在做交互設計時,卻沒有多少人能在規則之下創造新的東西。

  真正的設計師,能在他們的設計裡面看到他的性格和氣質,也叫“風格”。像蘋果,他遵守幾乎所有的可用性規則,但是卻依然創造出像iphone這樣全新的用戶體驗。

  我們也遵守規則,但是卻創造不出新的東西,這就是我們缺的:創造力。

  我們大部分人把別人的”風格“當做”規范“來學習、模仿、執行,卻不知道如何在產品裡面產生、注入自己的風格。

  或者我(們)缺少的特質不是創造力,我們缺乏的是勇氣,創造的勇氣,設計的勇氣。

  之前寫在自己的博客裡,寫到這就完了,我不知道怎麼寫下去。

  在當下的行業環境下,我相信所有公司都差不多是這樣的情況,所有的交互設計師都會遇到這樣的迷茫。

  整個行業處在發展的早期,所有從業的人都過於強調“規則”、“方法論”。這沒有錯,我們確實需要學習更多先進的方法和思想。

  但是未來,我們應該爬上更高的高度,鼓起勇氣去打破已有的這些“規則”。

  拋開枷鎖,做設計。

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