導言:
本教程將使用Maya為大家講解在創建女子手臂的主要過程,針對一些關節步驟進行分析,非常適合初學建模的朋友學習,希望能夠幫助到大家。
效果圖
下面教程開始
首先可以通過擠壓(Extrude)的方法從身體模型上的邊界機型擠壓來制作手臂的大致輪廓,如下圖。(圖01)
圖01
也可通過創建一個圓柱體來制作手臂模型。創建一個圓柱體,注意這裡一定要保證圓柱體上有12個控制點,這個圓柱體可以直接使用創建圓柱體命令,並參照圖中的設置。(圖02)
圖02
將圓柱體兩邊的多邊形面片刪除掉,然後選擇身體模型和這個圓柱體模型,切換到Modeling模塊,執行菜單命令Polygons->Conbine,將它們結合為一個整體,如下圖。(圖03)
圖03
如下圖所示,將圓柱體上的控制點捕捉到身體模型之上,12個控制點與身體模型上的控制點一一對應,捕捉控制點時可按住鍵盤上的V鍵。(圖04)
圖04
使用Merge命令,將捕捉到一起的控制點逐一合並,注意上一步中捕捉到一起的控制點只是在位置上重合,至於使用Merge命令以後,才真正合並為一個控制點,結果如圖。(圖05)
圖05
按照圖中的形狀通過拖拉控制點逐步構建出手臂的形狀,如下圖。(圖06)
圖06
使用切割多邊形命令,按照圖中紅色的線條進行切割,這是為了准確的描繪出手臂內側彎曲部分的拓撲結構,如下圖。(圖07)
圖07
同樣使用切割多邊形命令,按照圖中紅色線條的位置進行切割,制作出手臂外側肘根部的拓撲結構,如下圖。(圖08)
圖08
通過最後的控制點調整,得到手臂的准確形狀,如下圖。(圖09)
圖09
效果如下圖。(圖10)
圖10