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MAYA制作女子手臂

  導言:

  本教程將使用Maya為大家講解在創建女子手臂的主要過程,針對一些關節步驟進行分析,非常適合初學建模的朋友學習,希望能夠幫助到大家。

  效果圖

三聯

  下面教程開始

  首先可以通過擠壓(Extrude)的方法從身體模型上的邊界機型擠壓來制作手臂的大致輪廓,如下圖。(圖01)

  圖01

  也可通過創建一個圓柱體來制作手臂模型。創建一個圓柱體,注意這裡一定要保證圓柱體上有12個控制點,這個圓柱體可以直接使用創建圓柱體命令,並參照圖中的設置。(圖02)

  圖02

  將圓柱體兩邊的多邊形面片刪除掉,然後選擇身體模型和這個圓柱體模型,切換到Modeling模塊,執行菜單命令Polygons->Conbine,將它們結合為一個整體,如下圖。(圖03)

  圖03

  如下圖所示,將圓柱體上的控制點捕捉到身體模型之上,12個控制點與身體模型上的控制點一一對應,捕捉控制點時可按住鍵盤上的V鍵。(圖04)

  圖04

  使用Merge命令,將捕捉到一起的控制點逐一合並,注意上一步中捕捉到一起的控制點只是在位置上重合,至於使用Merge命令以後,才真正合並為一個控制點,結果如圖。(圖05)

  圖05

  按照圖中的形狀通過拖拉控制點逐步構建出手臂的形狀,如下圖。(圖06)

  圖06

  使用切割多邊形命令,按照圖中紅色的線條進行切割,這是為了准確的描繪出手臂內側彎曲部分的拓撲結構,如下圖。(圖07)

  圖07

  同樣使用切割多邊形命令,按照圖中紅色線條的位置進行切割,制作出手臂外側肘根部的拓撲結構,如下圖。(圖08)

  圖08

  通過最後的控制點調整,得到手臂的准確形狀,如下圖。(圖09)

  圖09

  效果如下圖。(圖10)

  圖10

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