Hello,我的名字叫Moises Gomes,在這篇教程中我會與你們一同回顧創作這張圖片的過程。
這張圖是作為我的一個個人項目制作的。我想要挑戰自己,利用這個機會提高自己無機建模、貼圖和渲染的能力和技巧。
在開始講解之前我要感謝藝術家David Carvalho,在制作這個作品的概念階段他一直與我一起,我還要感謝我的朋友,也是藝術家stevão Teuber,他參與了這個作品的照片組裝和整合。
作者:Moises Gomes 使用軟件:3ds Max,Photoshop,V-Ray,Misc
我會從到到位仔細講解制作過程。
概念
創作這只艦船的概念是在一個暴雨天氣沖浪的時候想到的。畫了一些草圖後我決定開始制作這個項目(圖01-02)。
圖01
圖02
建模
下一個挑戰是建模。模型做起來很復雜,因為盡管不是一個有機的物體,但是這只船看起來仍然很機械化。下面這些圖片顯示了建模過程(圖03-04)。我先將注意力放在船的主要造型上,然後是船身的總體結構。
圖03
圖04
這是個非常重要的過程,因為有必要確保所有的比例都是正確的(圖05-06)。
圖05
圖06
做好了主要的造型和結構之後,我開始做建模的細節,開始添加所有的特點(圖07-08)。
圖07
圖08
在這裡建模就幾乎完成了。在這個過程中,我在結構和整體的設計上做了一些改變,使船的前部看起來像一只怪獸(圖09)。
圖09
下面這些圖中可以看到我做了一些變動(圖10)。
圖10
圖11是最後的建模效果(圖11)。
圖11
貼圖
船的貼圖是這個制作中最花費時間的過程,這是因為裡面包括了很多材質。
這只船需要看起來像是使用很久了的效果,整體像是非常的破爛,以顯示出這只船到達過很多不同的地方,經歷過不同的風險。考慮到這一點,場景中就不能有任何新的或者干淨的東西。為了獲得這個效果我使用了Photoshop軟件。
我用了V-Ray做為渲染器,因為我發現這個軟件不需要做太多的復雜配置就能得到真實的效果。下面的圖顯示了制作紋理的區域和部分紋理(圖12-14)。
圖12
圖13
圖14
船體到這裡就基本完成了,但是還有很多東西要做。到現在我已經占用了6GB的紋理貼圖(圖15-16)。
圖15
圖16
我設定了描影器的參數,獲得船艙入口的最佳效果。
所有的紋理我用到了漫反射、凹凸、位移和反射貼圖(圖17)。
圖17
圖18是做好紋理之後的模型圖(圖18)。
圖18
渲染
船的渲染是個很簡單的步驟。我發現V-Ray可以提供最好的渲染效果,並且參數和設定最少。
最後把這張圖輸入到Photoshop中做合成。
渲染時我的主要目的是確保沒有太硬的陰影,這樣在Photoshop中就能進行調節,與照片相匹配。
我用V-Ray做最後的渲染,還用到了V-Ray物理相機(圖19-23)。
圖19
圖20
圖21
圖22
圖23
圖24是用前面提到的圖片做為材質設定制作的效果(圖24)。
圖24
我還把圖片渲染了一些更深的顏色,沒有閃光點使圖片色調保持統一。這樣使後面的顏色調節和照明調節變得更加容易。
合成
確定並測試好材質和照明後獲得的效果看起來不錯,下一步是渲染分開的元素,開始組合最終的3D圖。我渲染了Z-depth、漫反射、環境閉塞和Alpha Wire貼圖(圖25)。
圖25
圖26是做了第一次扭曲之後的效果(圖26)。
圖26
毫無疑問,在制作過程中最困難的部分是計劃。這在每一種藝術形式中都是存在的,包括傳統藝術。
把圖片輸入到Photoshop中,添加一些strokes開始 慢慢形成最終的效果圖(圖27)。
圖27
然後我用Dodge工具調節了亮點(圖28)。