◇ 創建一個魔方
在場景中創建一個長寬高各為20的立方體,再設定它的軸對齊到自身中心,然後將其轉換為可編輯多邊形。
選擇多邊形的“邊”層級,選中所有邊,單擊切角設置,指定切角量為1,分段數也為1。
接著復制26個立方體,再進行對齊,讓它看起來是個魔方的樣子。
◇ 創建第一個鏈接
我選擇將周圍的立方體鏈接至中間的立方體上,這樣,只需為中間的立方體添加動畫就能夠帶動周圍的立方體了。
我先制作右邊這個面的動畫,再做左面的動畫,最後做上面的動畫。
選擇右面的周圍八個立方體,然後單擊菜單“動畫”→“約束”→“鏈接約束”,然後鼠標會拖出一根虛線,將虛線拖動到中間的立方體上單擊鼠標左鍵。此時,周圍八個立方體都被鏈接到中間的立方體上了,當你移動或旋轉中間的立方體時,周圍的八個立方體也會隨著改變位置和方向。
◇ 創建第一個動畫
打開自動關鍵點,打開角度捕捉,將時間滑塊拖動至30幀,然後選擇旋轉工具。選中中間的立方體,以Y軸為旋轉軸旋轉90度。
這樣,第一個動畫完成了,你可以拖動時間滑塊觀看動畫。在創建第二個鏈接前,記得關閉自動關鍵點。
◇ 創建第二個鏈接
現在,將左面周圍的八個立方體鏈接至中間的立方體。
◇ 創建第二個動畫
打開自動關鍵點,選擇中間的立方體,在第30幀處單擊“設置關鍵點”,就是左側那個鑰匙。
將時間滑塊移至60幀,將中間的立方體以X軸為旋轉軸旋轉90度。
第二個動畫也做好了,記得關閉自動關鍵點。
◇ 創建最後一個鏈接
創建最後一個鏈接,選擇上面的周圍八個立方體,將它們鏈接到中間的立方體上。
◇ 創建最後一個動畫
打開自動關鍵點,選擇中間的立方體,在第60幀處單擊“設置關鍵點”,將時間滑塊移至100幀,使用旋轉工具以立方體的Z軸為旋轉軸旋轉180度。
動畫已經做完了,其實還可以修改一下時間軸上的關鍵點使動畫看起來不那麼死板,比如說旋轉的時候給它旋轉100度,然後再退回來10度。