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用戶體驗核心總結:用戶永遠沒錯,設計須以用戶為中心

「用戶沒有錯,若用戶使用時遇到麻煩,是設計出了問題。」 —— 諾曼《設計心理學》

認識用戶

  • 用戶永遠沒有錯
  • 用戶都特別忙、特別沒耐心
  • 用戶永遠比你想像的聰明

用戶體驗對產品的重要性

無論何類產品,用戶訪問都是自助行為。他們只能靠自己智慧經驗獨自面對產品,說明文檔/新手引導/幫助信息也需主動獲取。因非被迫接受,**瀏覽器右上角「X」隨時等著他們**,做產品要有如履薄冰感,像對待上帝一樣對待用戶。

以網站為例:企業擁有網站曾是傑出成就的時代已過。今為獲市場份額,真正關注內容與用戶感受,**用戶體驗直接關係 ROI(投資回報率)**。

例:購物車程序,加入購物車意味購買意願,但購買過程太難、付款太複雜、讓人懷疑自己時,流失率飆升。**用戶感受 → ROI → Web 產品成敗。**

用戶體驗核心:以用戶為中心的設計(UCD)

用戶聰明但忙,時間工作神聖。艾薩克·阿西莫夫:機器不得傷害人類。同理,**產品更不得傷害用戶**。體驗要求應從:

  1. 不傷害(基本要求)
  2. 迎合用戶需求(及格)
  3. 超出預期,讓用戶欣喜若狂(優秀)

用戶愛上並為之瘋狂掏錢的產品,皆迎合第三種標準。調查顯示,人們只為兩類事物付費:**必需品(生理需求)與愛(精神需求)**。

**UCD 核心思想**:開發產品每一步驟,都將用戶列入考慮範圍。
**最大優勢**:保證每個設計流程非拍腦門決定,無市場數據反饋前,考慮用戶體驗是決策第一要素。

用戶體驗三大要素

1) 界面

先設計界面,再實現。
首先:準確列出任務、用戶目的,保證可用性、易用性、操作連貫性。
在此基礎上:提升美感。
實現界面設計僅佔 20%。
界面與功能(表現層與業務層)通過不斷加法→減法→加法,實現複雜→簡單。**簡單是複雜的結果**。用我們的複雜換用戶的簡單。篩選核心功能,避免用戶面對過多選擇困惑。

2) 交互

  1. 操作反饋性:用戶操作需反饋,滿足「被肯定」關鍵,即社會學「存在感」。
  2. 不被打斷的用戶流:操作過程不想被打斷,源源不斷操作代表持續成長,實現交互快感與成就感。
  3. 持續成長過程:成長感須持續,用戶需不斷獲得此感覺,才能持續快樂。

3) 功能

針對不同需求層次、用戶,設不同需求標準。依馬斯洛需求層次簡化:

  • A. 生理需求
  • B. 符合生理並滿足部分精神需求,迎合用戶
  • C. 精神層面滿足,超出預期,引領需求

回答業務三問:用戶能得什麼?想做什麼?為何選我們?
定位於:無差異化功能、集中性需求功能、定向需求。
同時注意:個性需求差異性與集體需求共通性。

各要素分割與實現原則

遵循:**以用戶為中心的設計**

產品中的用戶體驗實踐六條:

  1. 用戶習慣:交互元素源於生活,別挑戰習慣,設計源於生活。
  2. 統一性:保持風格統一,讓用戶感知在同一產品中。
  3. 導航設計:為掃描而設計,永遠保證用戶不迷路(麵包屑原理)。
  4. 數值設置:能感受階段差別,又不會很快全滿足。
  5. 分類設置:同級保持一致,動賓結構。
  6. 數據反饋:傾聽用戶聲音。

作者:Winder | 文章來源:z-index.cc

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