
「用戶沒有錯,若用戶使用時遇到麻煩,是設計出了問題。」 —— 諾曼《設計心理學》

無論何類產品,用戶訪問都是自助行為。他們只能靠自己智慧經驗獨自面對產品,說明文檔/新手引導/幫助信息也需主動獲取。因非被迫接受,**瀏覽器右上角「X」隨時等著他們**,做產品要有如履薄冰感,像對待上帝一樣對待用戶。
以網站為例:企業擁有網站曾是傑出成就的時代已過。今為獲市場份額,真正關注內容與用戶感受,**用戶體驗直接關係 ROI(投資回報率)**。
例:購物車程序,加入購物車意味購買意願,但購買過程太難、付款太複雜、讓人懷疑自己時,流失率飆升。**用戶感受 → ROI → Web 產品成敗。**
用戶聰明但忙,時間工作神聖。艾薩克·阿西莫夫:機器不得傷害人類。同理,**產品更不得傷害用戶**。體驗要求應從:
用戶愛上並為之瘋狂掏錢的產品,皆迎合第三種標準。調查顯示,人們只為兩類事物付費:**必需品(生理需求)與愛(精神需求)**。
**UCD 核心思想**:開發產品每一步驟,都將用戶列入考慮範圍。
**最大優勢**:保證每個設計流程非拍腦門決定,無市場數據反饋前,考慮用戶體驗是決策第一要素。
先設計界面,再實現。
首先:準確列出任務、用戶目的,保證可用性、易用性、操作連貫性。
在此基礎上:提升美感。
實現界面設計僅佔 20%。
界面與功能(表現層與業務層)通過不斷加法→減法→加法,實現複雜→簡單。**簡單是複雜的結果**。用我們的複雜換用戶的簡單。篩選核心功能,避免用戶面對過多選擇困惑。


針對不同需求層次、用戶,設不同需求標準。依馬斯洛需求層次簡化:
回答業務三問:用戶能得什麼?想做什麼?為何選我們?
定位於:無差異化功能、集中性需求功能、定向需求。
同時注意:個性需求差異性與集體需求共通性。
遵循:**以用戶為中心的設計**
產品中的用戶體驗實踐六條:
作者:Winder | 文章來源:z-index.cc