
(Austin-Gunter著,Timmliu & Charrywang譯,轉載請註明出處MXD)
如何確保花費數周開發的軟件產品,用戶真正願意買單?寫代碼實現創意是一回事,但你確定產品有用戶群嗎?最終結果往往是:投入廣告,卻無附加值,用戶流失不回。寫代碼前,最關鍵的是跳出鍵盤,思考用戶真正想用、願買單的產品是什麼。
難點:洞察用戶願為何買單。易點:三步驟——鎖定特定用戶群、設計解決其問題的產品、逐漸形成習慣。
每日數百萬人瀏覽藝術感手機照片並分享給朋友——這個動作循環即習慣形成。Instagram、Facebook滿足核心需求「與盡可能多朋友分享生活」,並內化為習慣。這個過程被Nir Eyal命名為「渴望引擎」:四步驟不斷重複的閉環,驅動用戶高峰留存與瀏覽。
外部動機(老婆催買書)vs 內部動機(自我覺醒學移動開發)。內部動機更強烈——如《盜夢空間》中唯獨信念獨立時才產生創意行動。產品目標:關聯高頻內部動機(年一度不夠)。
動機+能力的結合體。增強動機同時增強期望行為(使用產品)。減少阻力(如購買步驟)能大幅提升渴望值。亞馬遜「一鍵購買」閃耀案例:少阻力=少動力=高轉化。動力與用戶感知購買欲掛鉤。動機越強回頭率越高,但動機多變。最佳策略:產品極速上手(如亞馬遜)。重複輸入信用卡vs一鍵購買,每年價值數十億美元差異。動機可隨時間增長:從外部動機轉化為內部動機(如Facebook從「女孩叫我用」變為「社交樂趣」內驅力)。
用戶在遊戲中有多少「皮膚」(投入)?Facebook建立履歷投入大量時間,忠誠度遠超App.net/Google+。忠誠度=用戶投入的時間/個信/照片等。每次行為投入越多,忠誠度越大。無投入無忠誠。
老鼠壓桿實驗:隨機分發食物→持續壓桿;固定分發→快速失興。人類同理:獎勵不變但頻率不同→持續回歸。玩遊戲「再玩5分鐘」、老虎機等8小時待頭獎。Facebook動態:朋友分享照片/視頻/狀態/江南Style模仿,內容不可預測=新奇感=獎勵,高興=關鍵點。
WP Engine 2012年發布Git版本控制功能(技術性強)。發布前找大量用戶測試,發現:用戶須有高技術水平+版本控制經驗才能給有意義反饋。羅列名單前自問:什麼樣用戶能提最多意見?技術強?付過費?背景如何?
<對方名字>你好,
很高興您使用<產品名>,您可能對我們開發的新功能感興趣。我們整合了一些功能,相信能讓您構建網站更高效。尋找合適測試用戶,這裡有簡短問題列表,期待您的寶貴反饋。若更新讓您失望,告訴我們,我們會撤回!
再次感謝!
——Austin
幾天後發提醒郵件(新功能需提示再次訪問)。
動機問題:揭示內/外部動機。預期用戶可能無內部動機立即使用(產品太新)。挖掘潛在內部動機增強點:時機(何時融入日程?)、個性化需求滿足、焦慮緩解。問題示例:
(文章未完待續……)