以下的所述的理論是在網上找到一些外國大師們在繪畫材質色彩表現的理論和結合自己淺薄的知識簡述得出,雖然是主要講述材質色彩表現方面,希望對大家工作上有點幫助。
好 ,下面我們正式開始看圖說話。
1視覺中心
哪些現象會比較吸引我們的視覺,讓我們用最簡單的一些圖示來說明問題
1.色彩飽和度的對比,飽和度高的元素會比飽和度低的元素更加吸引我們的眼球
2.對比度的變化:對比度高的地方地方比對比度的地方更加吸引眼球(廢話練習,謝謝)
3.虛實的對比:實比虛跟吸引眼球.(銳化和模糊的對比)
4.線的導向性:單從本圖來說,線的發射源更加吸引我們的眼球,線的疏密程度決定了視覺上的選擇
下面我們通過一些實際應用來讓大家更好的理解
首先我們觀察圖中怪獸眼睛和周圍的對比
1 眼睛中使用了飽和度非常高的色彩對比,並且經過銳化處理,所以在最終結果中,很
難不讓我們注視他的眼睛
2 毛發的處理上,毛發體現了線的疏密對視覺產生的影響,在所有毛發收緊的末段,線
更加密集,這些地方很好的吸引了我們對於毛發的關注,所以很大程度上,在繪制毛發的
過程中,松和緊的搭配是非常重要的
同樣的,在這張關於肌肉的繪制中,松和緊的表達很好的貫穿了我們的視覺
肥胖褶皺所產生的一些結構性陰影和腹部/胸部的對比很好的诠釋了整個身體的結構從這張怪獸臉部的繪制中,我們可以認識到
1冷暖的對比,用冷暖比較戲劇性的對比來诠釋結構的轉折
2明暗的對比(眼睛和眼窩的對比)很好的突顯了眼神
虛實的對比/對比度的變化
這張圖很好的诠釋了 到底什麼是細節
注意圖中圈出來的一些斑的繪制,這些地方很好的體現了虛實變化以及對比度上的變化對視
覺的影響.
一些個人觀點:
從繪制材質的角度來說 最後能被玩家所注意到的才是細節
如果你在材質上疊加了一層噪點或者照片就認為產生了細節就大錯特錯了
滿眼的細節等於沒有細節,因為它分散掉了我們的視覺中心.
2關於光能傳遞
光是一種能量,那麼在光的反射中,是一種增益的形式體現在物體表面上的.
如下圖所示,當一個球體靠近一個藍色的背景,那麼這個球體的反射面上色彩應該是稍亮的
粉藍色,而不是兩個物體固有色疊加那麼簡單.體現在實際操作中,也就是體現在整個RG
B圖象的R通道上,通過改變RED通道的明度信息來得到最終的結果.
陰影的體現
這點非常重要,很多人在實際繪制過程中只是疊加一層黑色 之後調節一下透明度就了事
了.這樣是非常錯誤的,因為這樣只是整體上改變了色彩的亮度信息,甚至還保留著高光,
並沒有從根本上诠釋陰影的概念,(如下圖右下腳所示)
中間的才是陰影的正確表現方式
冷暖的對比和烘托~
如圖所示
1 暖色的物體在暖的環境中,看起來平淡無奇
2 暖色的物體在冷色的環境中,看起來很突顯
3 中性的灰色在暖的氛圍中看起來偏冷
4 中性的灰色在冷的氛圍中看起來偏暖
皮膚的色調如圖所示:
當初學者剛開始接觸人類角色的繪制的時候,很容易把人的膚色畫的呆板乏味.
如上圖所示,只是同一種色彩在明度上的變化,色彩看上去很乏味
(所以當你開始繪制色彩的時候,如果你對最終的結果沒有一個充分的定位,請不要使用加深減
淡來繪制,這樣只會讓你的色彩看起來單一,當然如果你是先繪制素描關系使用這個工具是無所謂的)
通常皮膚的色調是在中間調的部分飽和度較高,並且不同膚色的人種體現在中間調的色彩趨向也不同
下面我們通過一些繪畫作品來認識一下 大師們是如何表現皮膚的色調的
所以很多時候我們強調色彩大於紋理的重要性~~
很多人把材質理解為紋理的繪制,其實並不然,大家可以注意畫面頭發的處理,雖然畫家沒有一筆一筆的去強調每根頭發的狀態,但是頭發的結果依舊另人信服~為什麼呢
3線條的暗示性
線條是一種最基本的造型手段
如圖1(第一組圖象)所表現的
線條很好的诠釋了結構上的變化/重量感/等,生動的線條讓畫面充滿了活力
圖2則很好的讓我們認識到了結構的提煉的重要性
很多朋友在繪制角色的時候都是按照解剖書上的解剖圖來畫的,很機械的照本宣科的完成肌肉穿插關系的繪畫,這樣畫出來的結構呆板如同一個扒皮人一樣,看起來很無趣.
而我們在繪制這類生物角色的時候,應該考慮到哪部分肌肉結構是最終體現在皮膚表面的,並不是所有肌肉關系都會體現在最終的皮膚表面.
就如同一堆凌亂的物體,當我們在他上面蓋一塊布所看到的結果和原來的物體對比,看到的結果是顯而易見的不一樣的.道理雖然十分簡單,但在繪制的過程中卻需要根據實際所繪制的生物進行很好的分析和提煉,當然這些都是在你很好熟悉肌肉系統之後才能
注:更多精彩教程請關注三聯理論教程 欄目,