曲線建模是 NURBS 建模的基石,透過繪製曲線輪廓、旋轉截面或局部剖面,再配合擠壓、旋轉、放樣等指令生成三維模型。熟練掌握 Maya 的曲線工具,是高效進行 NURBS 建模的關鍵。
CV(Control Vertex)為控制曲線形狀的關鍵點。CV Curve Tool 可創建自由型曲線,完成後可用操縱器進一步變形。原則上,控制點越少曲線越易控制,建模時應盡量以最少 CV 達到所需形狀。



圖 4-6:模式設置 圖 4-7:Tool Settings 對話框

圖 4-8:曲線的開始點


圖 4-9:第二個 CV 與 Hull 線 圖 4-10:第二條 Hull 線

圖 4-11:完成曲線
創建過程中:按 Insert 鍵叫出移動操縱器(預設在最後一個 CV),拖動即可改變形狀;方向鍵可在 CV 間切換(參考圖 4-12、4-13)。
創建完成後:進入 Component Mode(狀態列 Select by Component Type),啟用 Points 並右鍵選擇 NURBS CVs,或對曲線右鍵選 Control Vertex,再用移動/旋轉/縮放工具調整 CV 位置(參考圖 4-14、4-15、4-16)。


圖 4-12:操縱器 圖 4-13:改變曲線形狀

圖 4-14:元素級選擇模式

圖 4-15:標記選單選擇 Control Vertex

圖 4-16:調整 CV 改變曲線形狀
注意:EP Curve Tool 操作方式與 CV Curve Tool 相同。曲線可為開放、閉合或間斷;閉合曲線的起迄點重合處稱為縫合點,可斷開編輯。
屬曲線三大工具之一,適合快速繪製草圖式曲線,操作如同在紙上畫圖,配合數位板效果最佳。執行 Curves → Pencil Curve Tool,滑鼠變為鉛筆圖示,拖動繪製,釋放滑鼠結束(參考圖 4-17)。修改方式同其他曲線工具。

圖 4-17:Pencil Curve Tool 繪製的曲線
Maya 2.0 引入,用於創建圓弧段,包含兩種模式:
切換至 Modeling 模組,執行 Create → Arc Tools → Three Point Circular Arc,連點三下即成圓弧,按 Enter 結束(參考圖 4-18)。
提示:創建後若需調整編輯點,可執行 Modify → Transformation Tools → Show Manipulator Tool(或按 T),在 Channel Box 的 Inputs 下選擇 makeThreePointCircularArc 即可顯示三個控制點。

圖 4-18:圓弧曲線