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Maya 7.0 NURBS建模入門:曲線建模工具全解析

曲線建模是 NURBS 建模的基石,透過繪製曲線輪廓、旋轉截面或局部剖面,再配合擠壓、旋轉、放樣等指令生成三維模型。熟練掌握 Maya 的曲線工具,是高效進行 NURBS 建模的關鍵。

CV Curve Tool(可控點曲線工具)

CV(Control Vertex)為控制曲線形狀的關鍵點。CV Curve Tool 可創建自由型曲線,完成後可用操縱器進一步變形。原則上,控制點越少曲線越易控制,建模時應盡量以最少 CV 達到所需形狀。

創建曲線步驟

  1. 將選單切換至 Modeling 模式(參考圖 4-6)。
  2. 執行 Create → CV Curve Tool,開啟 Tool Settings 設定參數(參考圖 4-7)。
  3. 按住 X 鍵啟用網格吸附,點擊建立第一個控制點(顯示為小空框,代表曲線起點,參考圖 4-8)。
  4. 點擊建立第二點(顯示為小寫 u,指示曲線方向),兩點間自動生成 Hull 線(參考圖 4-9)。
  5. 繼續點擊建立第三、第四點。三次曲線至少需 4 個 CV 才會顯示實際曲線(參考圖 4-10、4-11)。按 Enter 完成。

圖 4-6:模式設置  圖 4-7:Tool Settings 對話框

圖 4-8:曲線的開始點

圖 4-9:第二個 CV 與 Hull 線  圖 4-10:第二條 Hull 線

圖 4-11:完成曲線

調整曲線形狀

創建過程中:按 Insert 鍵叫出移動操縱器(預設在最後一個 CV),拖動即可改變形狀;方向鍵可在 CV 間切換(參考圖 4-12、4-13)。
創建完成後:進入 Component Mode(狀態列 Select by Component Type),啟用 Points 並右鍵選擇 NURBS CVs,或對曲線右鍵選 Control Vertex,再用移動/旋轉/縮放工具調整 CV 位置(參考圖 4-14、4-15、4-16)。

圖 4-12:操縱器  圖 4-13:改變曲線形狀

圖 4-14:元素級選擇模式

圖 4-15:標記選單選擇 Control Vertex

圖 4-16:調整 CV 改變曲線形狀

注意:EP Curve Tool 操作方式與 CV Curve Tool 相同。曲線可為開放、閉合或間斷;閉合曲線的起迄點重合處稱為縫合點,可斷開編輯。

Pencil Curve Tool(鉛筆曲線工具)

屬曲線三大工具之一,適合快速繪製草圖式曲線,操作如同在紙上畫圖,配合數位板效果最佳。執行 Curves → Pencil Curve Tool,滑鼠變為鉛筆圖示,拖動繪製,釋放滑鼠結束(參考圖 4-17)。修改方式同其他曲線工具。

圖 4-17:Pencil Curve Tool 繪製的曲線

Arc Tools(弧形工具)

Maya 2.0 引入,用於創建圓弧段,包含兩種模式:

  • Three Point Circular Arc:點擊三點定義圓弧。
  • Two Point Circular Arc:點擊兩點定義圓弧。

切換至 Modeling 模組,執行 Create → Arc Tools → Three Point Circular Arc,連點三下即成圓弧,按 Enter 結束(參考圖 4-18)。
提示:創建後若需調整編輯點,可執行 Modify → Transformation Tools → Show Manipulator Tool(或按 T),在 Channel Box 的 Inputs 下選擇 makeThreePointCircularArc 即可顯示三個控制點。

圖 4-18:圓弧曲線

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