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Maya 7.0 打造海底世界場景完整教學

本教學示範如何運用 Maya 7.0 從零構建一個極具真實感的海底世界場景,涵蓋地形建模、材質著色、霧效、燈光布置、動畫與植物鋪設等完整流程。

一、海灘地形與材質

  1. 建立平面,Channel Box 設定 Scale X/Z = 100、Patches U/V = 10 增加細分。
  2. 按 3 切高解析度顯示,切換 Modeling 模組,執行 Edit NURBS → Sculpt Faces Tool 開啟 Tool Settings。
  3. 調整 Radius(U) 控制筆刷大小、Opacity 控制力度;Operation 中 Push 擠壓、Pull 拉伸、Smooth 平滑、Erase 消除。以筆刷雕刻出起伏地形(參考圖 1)。
  4. 開啟 Multilister,Edit → Create 建立 Lambert 著色器。
  5. 雙擊 Lambert,點選 Color 旁按鈕,在 Create Render Node 選擇 Solid Fractal 程序紋理。
  6. 展開 Solid Fractal Attributes:Amplitude = 0.5、Frequency Ratio = 5。展開 Color Balance:Color Gain H=40, S=1, V=0.5、Color Offset H=40, S=0.8, V=0.7。切換至 place3dTexture,Scale XYZ = 20。返回上兩層材質。
  7. 將 Solid Fractal1 拖至 Bump Mapping 圖示,選中海灘模型執行 Edit → Assign 指派材質。

圖 1:平面雕刻為起伏地形

二、海面材質與環境霧

  1. 建立 NURBS 平面:Translate X=-15, Y=15、Scale X=100, Z=150、Rotate Z=-4。
  2. Multilister 建立 Blinn 著色器,Color 接 Solid Fractal,Color Balance 設定:Color Gain H=220, S=0.86, V=0.7、Color Offset H=235, S=0.96, V=0.17。
  3. 指派材質給海面模型。
  4. 開啟 Render Globals,展開 Render Options,點擊 Environment Fog 圖示加入環境霧。
  5. 再次點擊 Environment Fog 圖示,展開 Simple Fog:Color H=212, S=0.4, V=1、Saturation Distance=20。展開 Clipping Planes:Fog Near=20、Fog Far=150。渲染即得霧效(參考圖 2)。

圖 2:環境霧效果

三、燈光與燈光霧

  1. 建立點光源 1:Translate X=6, Y=13,Color 接 Solid Fractal,Color Offset H=210, S=0.9, V=1,place3dTexture Scale XYZ=2。用 Relationship Editor 排除海面不受照。
  2. 建立點光源 2:Translate X=-40, Y=-12,照亮海面,排除沙灘。
  3. 建立聚光燈:Translate X=16, Y=24, Z=-2、Rotate X=-90, Z=-5。Ctrl+A 開屬性,Color 接 Water 紋理,place2dTexture Repeat UV=3。返回上兩層材質,Intensity=10、Decay Rate=Linear、Penumbra Angle=40。展開 Light Effects 啟用 Light Fog,Density=5。
  4. 回到 Light Effects:Fog Intensity=5,勾選 Use Decay Regions,設定三個區域距離遞減(Region1: 1-2, Region2: 2-6, Region3: 6-23)。Relationship Editor 排除海面。

四、海水動畫

  1. Preferences 設定播放範圍 1-100 幀。
  2. Multilister 雙擊海面 Solid Fractal,切 place3dTexture,第 1 幀對 Translate 三數值 右鍵 → Set Key。
  3. 拖至 100 幀,三參數改為 5,插入關鍵幀。點光源 Solid Fractal 同法設定。
  4. 聚光燈 Water 紋理:第 1 幀 Wave Time=0 Set Key,100 幀 Wave Time=1 Set Key。

五、海豚路徑動畫

  1. 用 CV Curve Tool 繪製路徑曲線並調整(參考圖 4)。
  2. 選中海豚與曲線,切 Animation 模組,Animate → Motion Paths → Attach to Motion Path(選項:Front Axis=Z, Up Axis=Y),曲線成路徑。
  3. Animate → Motion Paths → Flow Path Object,Divisions Front=150, Side=30,點擊 Flow,海豚動作更自然。

六、Paint Effects 裝飾海底

  1. 切 Rendering 模組,選中海灘執行 Paint Effects → Make Paintable,可直接在海灘上繪製植物特效。

圖:海底植物裝飾效果

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