本教學示範如何運用 Maya 7.0 從零構建一個極具真實感的海底世界場景,涵蓋地形建模、材質著色、霧效、燈光布置、動畫與植物鋪設等完整流程。
Scale X/Z = 100、Patches U/V = 10 增加細分。Radius(U) 控制筆刷大小、Opacity 控制力度;Operation 中 Push 擠壓、Pull 拉伸、Smooth 平滑、Erase 消除。以筆刷雕刻出起伏地形(參考圖 1)。Amplitude = 0.5、Frequency Ratio = 5。展開 Color Balance:Color Gain H=40, S=1, V=0.5、Color Offset H=40, S=0.8, V=0.7。切換至 place3dTexture,Scale XYZ = 20。返回上兩層材質。
圖 1:平面雕刻為起伏地形
Translate X=-15, Y=15、Scale X=100, Z=150、Rotate Z=-4。Color Gain H=220, S=0.86, V=0.7、Color Offset H=235, S=0.96, V=0.17。Color H=212, S=0.4, V=1、Saturation Distance=20。展開 Clipping Planes:Fog Near=20、Fog Far=150。渲染即得霧效(參考圖 2)。
圖 2:環境霧效果
Translate X=6, Y=13,Color 接 Solid Fractal,Color Offset H=210, S=0.9, V=1,place3dTexture Scale XYZ=2。用 Relationship Editor 排除海面不受照。Translate X=-40, Y=-12,照亮海面,排除沙灘。Translate X=16, Y=24, Z=-2、Rotate X=-90, Z=-5。Ctrl+A 開屬性,Color 接 Water 紋理,place2dTexture Repeat UV=3。返回上兩層材質,Intensity=10、Decay Rate=Linear、Penumbra Angle=40。展開 Light Effects 啟用 Light Fog,Density=5。Fog Intensity=5,勾選 Use Decay Regions,設定三個區域距離遞減(Region1: 1-2, Region2: 2-6, Region3: 6-23)。Relationship Editor 排除海面。Wave Time=0 Set Key,100 幀 Wave Time=1 Set Key。Divisions Front=150, Side=30,點擊 Flow,海豚動作更自然。
圖:海底植物裝飾效果