
Hello,我是無線新人設計師 echo,首次項目分享心情激動。Symbian 夕陽期,無線休閒遊戲憑藉強大平台大展拳腳,帶來無數創意驚喜,字裡行間盡是設計師細緻與智慧。
《歡樂鬥地主》作為無線產品部歷史最悠久、用戶規模最大的核心產品,2004 年首發至今多平台多版本,內容持續豐富、形式不斷迭代、用戶持續增長。面對 Android/iPhone/iPad 搶佔用戶心智、Symbian 存量用戶與品牌資產的雙重壓力,**如何維護品牌特色、放大品牌效應、滿足最廣泛用戶「掏口袋即玩」體驗**顯得格外關鍵。
2011 年核心任務:完成形象重新設計與統一。普通《鬥地主》保持精簡,《歡樂鬥地主》在統一形象上做精細化/豐富化表現,形成「手機鬥地主」整合品牌。
設計師 dodola、maymei 前期大量嘗試突破。

考量:用戶群老少皆宜、年齡層極廣、短期不適合顛覆風格 → **延續溫和細膩基調**,新造型細節更精細、差異可控。作為遊戲原型,**造型色彩偏「中庸」以獲最廣泛接受**。
流程:設計組內投稿 → 內部評審修改 → 產品組+休閒遊戲大組終評 → 多輪 PK 優化 → 定稿。

產品需求定位:




新人待學:如何更好理解需求、最大化規避平台限制讓落地形態最優。V3/V5 低端平台上,程序實現色值填充輕鬆,但複雜樣式極難;資源大小直接決定能否順利運行。除風格稿外,實現過程盡量避免違背程序邏輯的樣式。
V3 版發布後,同平台同類產品中仍獲老用戶接受肯定。感謝所有參與同學的辛苦付出。