轉化率高達22.3%的傳單設計是怎麼誕生的?今天這篇分享,絕對是營銷人,設計師和產品經理的必讀文章,@奶牛Denny 對用戶心理的揣摩,使用場景的思考以及設計的獨到見解,精辟透徹,效果驚人,強烈推薦同學們閱讀收藏!
@奶牛Denny :很長一段時間裡,市場推廣/營銷(Marketing)在中國似乎是一個大家很忌諱的詞匯。市場推廣無非就是誇大包裝,炒作一下,賣賣情懷——很多人都是這麼覺得的,因為確實有一部分急功近利者是這麼干的。
這些人,錯過了很多的樂趣。
所以我想分享一個自己工作中的真實案例,來彌補一些樂趣。如果以自己的創業項目為例,總有王婆賣瓜之嫌,所以我要說的這個案例,是在一個大公司“內部創業”的故事。
今年上半年的時候我還在大眾點評工作,負責其Marketing。而在四月至六月的這段時間裡,點評打響了一個進入國內三四線市場的品牌推廣項目——產品內部廣告、寫字樓LCD廣告、樓宇框架廣告、公交車候車廳廣告、電影院片前廣告、地面推廣、PC端在線推廣、移動端在線推廣、社會化媒體營銷——橫跨九個渠道,覆蓋全國二十多個三四線城市。
作為這個項目的Leader,我一個人身上對接了大概十幾個各個資源的負責人,當中有兩個月甚至直接掉了10斤體重。但是依然深深地熱愛著這個很有意思的項目。因為其中的一些城市,你可能連名字都沒有聽說過,他們的群眾用手機QQ的頻率甚至還略高於微信,而且——他們幾乎從來沒有聽說過大眾點評,所以,這似乎就是一個從零開始的“創業”項目。
因為篇幅關系加上大公司有保密協議的原因,今天講的,只是這個龐大的項目中的一個小環節:地面推廣,俗稱地推。更准確地說,是地推這個小環節中的一個更小的環節——發。傳。單。
發傳單這個事情,做過的人知道,轉化率通常是在0.3%到0.5%左右。也就是說,你發10,000張上面印著各種降價優惠商品的傳單,會有大概30-50個人會通過掃上面的二維碼下載你的APP客戶端。如果上面再附上什麼“十元抵用券”之類的,那麼轉化率會再高一些,0.8%-1.0%左右。
小於1.0%的轉化率。這是大部分O2O、電商、移動互聯網公司交出的“發傳單”答卷。這也是為什麼一些業內人士認為發傳單是一個非常雞肋的推廣手段。
而在這個大項目中,我們發傳單的轉化率是多少呢?
1.0%? 不對。2.0%? 不對。 5.0%? 不對。
難道是10%?不對。
22.3%。我們發出了22.3%的轉化率。
也就是傳統傳單轉化率20-40倍的。那麼問題來了——傳單們是如何做到的呢?
故事背景
目標:讓N萬三四線城市用戶使用大眾點評。因為三四線城市用戶對“點評”功能的需求幾乎為零,所以能夠切入這些市場的產品就是團購。項目目標進而轉化成了獲取新團購購買用戶。
策略:以5元爆款團購為主題的大促銷(是不是聽上去覺得挺無聊的,這才是樂趣所在)。上團購,花5元錢就可以看一場電影,或者花5元就可以買20塊錢面包甜點等等。電影票和面包券均是團購上最暢銷的產品。配合線上線下所有產品、免費、付費渠道的推廣,為期兩個月,覆蓋25個城市。
所以你算一算就不難算出,這是一個幾千萬級別投入的推廣項目。
那麼問題來了,在對新市場幾乎一無所知的情況下,你如何策劃,才能確保這樣一大筆錢都花在了有效的地方?
策劃即產品
很多人覺得推廣策劃就是一紙商業計劃書,包含了目標(Objective),戰略(Strategies),關鍵挑戰(Key Challenges)等等。
但我想用整篇文章剩余的篇幅提出一個觀點:
一個策劃就是一個產品。
一個產品的Leader至少需要對接(1)用戶溝通(2)前端開發(3)後端開發(4)UI設計(5)數據分析等五個負責人。它需要充分理解和挖掘用戶的需求,並協調內部資源之間的利益,領導他們,做出好產品。
作為這個案例項目的Leader,我需要對接:
(1)產品——需要讓產品團隊理解推廣策劃的優惠邏輯,並把它與現有的APP和PC端產品相結合
(2)技術——技術需要安排開發時間並和產品一起與項目Leader討論技術限制
(3)銷售——25個城市的團購區域團隊都需要配合這個項目,談下相應的優惠團購單
(4)誠信——防止大規模優惠推廣中的作弊行為
(5)設計——讓設計團隊明確整個Campaign中涉及的所有平面VI設計需求,並不斷審核迭代
(6)BI——讓數據分析團隊追蹤不同優惠產品、不同城市、不同媒體投放的效率,從中獲得寶貴實戰經驗
(7)公關——傳統新聞媒體的預熱和跟進報道。
(8)社會化媒體營銷——與社會化媒體營銷團隊敲定社會化媒體上的推廣策劃案,並與公司自有社會化媒體渠道結合,關鍵是要配合好整個兩個月Campaign中每個星期的節奏。
(9)地推——給地面推廣團隊設計一套最有效的地推方式,並保證在下達到25個城市區域團隊時,能夠完整地執行
(10)在線推廣——配合該推廣項目,PC和APP端的10余個渠道的在線流量購買以及相關的ROI(投資回報率)分析
(11-14)四個傳統廣告媒體——寫字樓LCD、樓宇框架、公交車候車廳、電影院片前廣告,在25個城市的上千個廣告點位中,分別在哪些城市的哪些時間,要投放哪些點位,以及投放哪些內容。
相比起產品,策劃的開發周期更短,市場的不確定性更高,涉及的環節更多——但其實這些都是產品思維所善於解決的問題。
當你從“做好一個產品”的角度去看的時候,你就能意識到協調和管理這14個環節只是做好產品的手段(Means),而不是目的(Ends)。你必須在這些環節的干擾中,牢牢地抓住對整個策劃(產品)影響最大的那一條線。
這條線就是產品思維的核心——用戶場景。
挖掘用戶場景
產品新人有一個通病,就是喜歡在產品裡堆積酷炫功能。
而很多做Marketing的人的通病,就是喜歡堆積FAB(Marketing術語:Features, Advantages,Benefits )。比如你看一個轉化率是0.5%的電商傳單上,一般就是打印著一堆優惠,例如:“電冰箱8折!” “看電影5折!” “僅限十一黃金周!” “買100送50!”,然後上面印了十來個優惠商品。
這樣的設計,都是創意驅動或是資源驅動的。換句話說,是從設計者擁有的“資源”出發,有什麼創意就往上加,有什麼FAB就再往上堆,推向市場以後,又問——為什麼消費者都不買賬呢?
如果讓一個產品經理來分析這個問題,答案就很簡單了:因為你不是從用戶需求出發的。
有人反駁,我給優惠,難道不是瞄准用戶需求嗎?
不是。因為用戶需求是分場景的,他在超市結賬的時候,對於一張20元抵用券的需求,和他在電梯裡看到你的框架廣告的時候對於同一張20元抵用券的需求是不一樣的。
所以,做產品的人都知道一個叫做“用戶場景”的詞,即用戶使用產品時候的最常見場景是什麼。圍繞著這個場景,才能做出具有黏性的好產品。
現在你已經知道了策劃即產品,那麼我們回到“發傳單”這麼一個小環節中,你需要思考的問題是——“用戶通常是在什麼樣的場景下拿到我的傳單的?”
於是你就會發現,用戶拿傳單的場景,需要再被拆分成三個細分場景:(1)選擇接受傳單的場景(2)閱讀傳單上的內容的場景(3)根據傳單上的內容做出行動的場景。
在這三個場景中,第一個場景的優化可以提高發傳單的接受率;第二、第三個場景的優化可以提高傳單的轉化率。在每一個場景上提升3-5倍轉化率,最終就可以帶來20-40倍的轉化率差距。
第一個細分場景:選擇接受傳單
很多人以為發傳單的關鍵只有一張傳單的內容本身。
而事實上,這個立體的場景裡至少有四個重要元素:傳單、發傳單的人、用戶的心情、以及用戶所處的環境。
用戶看到地推人員時,往往是在商場或CBD區來去匆匆的道路上。他是忙碌的,而他對陌生的地推人員的情緒往往是帶著一定抵觸的。你的“傳單產品”——記住,不僅僅是傳單本身,還有發傳單的人、和他所說的話——如何適應這個場景?
大部分的O2O公司的大促銷地推人員在發傳單的時候,會努力加上15-30秒的話術,例如說:
“你好,我是XXX的。現在下載我們這個APP看電影只要5塊錢啊,你只要掃一下這個二維碼,然後點擊下載,然後BLAHBLAHBLAH。。。就可以了。要記得回去下載噢!”
這樣做有三個問題:(1)降低了地推的效率(2)話術越長,在將話術的指導從總部傳遞到一線地推人員的過程中,打折就越厲害,導致最後及其依賴於個人能力,而不是整體策略(3)作為一個陌生地推人員,你說這麼些話,與正常在商圈大街上走的人的情緒(或是匆忙、或是開心)是不匹配甚至相抵觸的。
如何做一個簡單高效、容易傳授、又充滿情緒共鳴的第一步呢?當你圍繞著這個場景去思